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¿Por qué amamos la serie Resident Evil y el éxito que tuvo el remake de Dino Crisis?
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¿Aún recuerdas las cosas que nos atrajeron a la serie clásica Resident Evil en primer lugar y la encaminaron hacia el éxito? Sí, era esa atmósfera, esos personajes, esa música y mucho más.
En el artículo de hoy, hablaremos sobre las razones de nuestro amor por la serie Resident Evil y cómo el remake de Dino Crisis podría tener éxito una vez que Capcom lo anuncie, especialmente después de confirmar el trabajo en varios juegos de remake de su serie Dino Crisis más destacada. juegos clásicos. El juego de terror de supervivencia de dinosaurios salvajes podría ser uno de tus proyectos futuros, pero hablemos primero de la dama de los juegos de terror de supervivencia, ¡Resident Evil!
Ambiente, sonidos y música que evocan emociones.
Destacaron los juegos clásicos de la serie Resident Evil, especialmente aquellos que utilizaban la clásica cámara fija y una atmósfera aterradora y misteriosa que Capcom creó al máximo, y los jugadores se enamoraron de ellos desde el primer momento, especialmente de la música de Spencer Mansion. que pone la piel de gallina, al igual que la música de la comisaría de la segunda parte de la serie, que caracterizó a cada uno... Una zona o piso con música diferente, la música del encuentro de León y Claire e incluso la música del personaje “Ida Wong”.
Pero una de las canciones más destacadas que muchos fans de la serie escuchan hoy en día es la música y melodías de las salas de preservación y seguridad y de la preciada caja donde guardamos nuestras armas y municiones. Cada parte de la serie se distingue por canciones que despiertan nostalgia por tiempos pasados, especialmente la segunda y tercera parte, que nos hacen sentir inmediatamente tranquilos y seguros al escucharlas. Muchos jugadores compraron la música clásica original de la Parte 2 que se reproduce en el Remake de la Parte 2 debido a su amor por ella y su deseo de escucharla en habitaciones seguras.
Las interesantes regiones y localizaciones que la serie eligió para narrar sus acontecimientos
Ubicada en lo profundo del oscuro bosque que rodea Raccoon City, Spencer Mansion fue uno de los mejores lugares para crear un juego de terror verdaderamente aterrador y el mejor lugar para comenzar una experiencia que ha seguido cosechando éxito durante más de 25 años.
La segunda parte clásica trajo una experiencia cualitativa y un gran cambio para los fanáticos de la primera parte, ya que la propagación del virus "T" ya no se limitó a un palacio desolado en medio del bosque, sino que incluyó una ciudad entera, donde ha infectado a casi toda su población, y los ha convertido a todos en una amenaza directa para los jugadores, lo que genera una gran tristeza por lo que... Ha infectado a sus habitantes, y al mismo tiempo te empuja a seguir adelante para descubrir qué pasó y vengarse de la empresa de investigación que dio origen a la propagación de este virus malicioso y exponerlo al mundo, teniendo en cuenta los miles de personas inocentes que pagaron con sus vidas sus pruebas biológicas.
El punto más destacado de emoción fue cómo puedes resistirte a una ciudad entera que intenta atacarte, incluida la estación de policía, que se ha convertido en un refugio para muchas amenazas biológicas que te esperan en todas direcciones, como los monstruos Lickers, Mr. X, y el científico William Perkins, quien lo perseguirá por los túneles. Para intentar recuperar a su hija, Sherry.
La tercera parte continuó esta tendencia y se expandió para revelar otras partes de la ciudad, como la estación de tren y el hospital, que están infestadas de zombies y monstruos biológicos rápidos y mortales que pueden cortarte la cabeza si relajas tus defensas por un tiempo. segundo.
Por no hablar de la cuarta parte, que nos traslada a una remota zona rural de un terrorífico pueblo español, y deja al héroe León solo desde el principio en un intento por encontrar a la hija secuestrada del presidente americano, “Ashley”, y enfrentar al pueblo. residentes que han sido infectados con algo nuevo que les está perturbando la mente, y esta vez no fue el virus "T". ¿Recuerdas lo que sentiste cuando se estrenó la cuarta parte original y lo sorprendido que te sorprendió la capacidad de los aldeanos para comunicarse entre sí y el hecho de que conservaban algunas de las funciones mentales que aún disfrutaban y que tu La transformación brutal se debió a un virus o epidemia que aún no conocías.
Cada parte de esta antigua serie se distingue por presentar un lugar o región que más emociona a sus fanáticos, y esperamos visitar la Isla Roquefort nuevamente a través de una nueva versión de la parte de Código Verónica, tan pronto como el sueño se haga realidad y esta esperada parte regrese. a nosotros otra vez.
Pasajes e intersecciones estrechos que te obligan a luchar por tu vida.
Uno de los momentos más divertidos y atractivos para los jugadores de la serie es cuando ingresas a una nueva habitación y te sorprenden muchos monstruos zombies dentro de un espacio estrecho, especialmente cuando la puerta se cierra detrás de ti y te quedas encerrado en el lugar, lo que te obliga a -o Lucha y dispara rápidamente para salvar tu vida.
¿Recuerdas los estrechos pasillos de la comisaría de Raccoon, donde un zombi podía saltar repentinamente hacia ti desde una de las ventanas, y la música extremadamente aterradora cuando esto sucedía, especialmente del Sr. And? Aspectos que los juegos de terror y supervivencia rara vez logran presente, como lo hizo Resident Evil.
Resuelve acertijos y encuentra llaves de puertas.
El Palacio Spencer tenía muchas puertas que necesitaban llaves especiales con formas interesantes, como puertas que necesitaban una llave de espada, una llave de escudo o incluso un casco. Fue muy divertido buscar todas estas llaves para descubrir qué hay detrás de todas esas puertas sospechosas. La parte continuó. La segunda de la serie en la comisaría de Raccoon es esta ingeniosa dirección, donde había puertas que requerían llaves especiales basadas en juegos de cartas, como la inolvidable Llave de Diamantes y Kippah y Sabati.
La serie también tenía muchos acertijos que a los jugadores les llevó mucho tiempo resolver, especialmente en el momento de la primera y segunda parte clásica, cuando no había un uso generalizado de Internet y los jugadores no podían buscar fácilmente la solución en línea, lo que llevó a a muchos tratando de resolver todo por sí mismos, lo que significa que si el jugador no podía resolver un rompecabezas, no tenía más remedio que rendirse e intentar otro día solo hasta encontrar la solución, y todo era un tipo de diversión diferente que pocos lo sabrá.
Entre los acertijos más destacados y entretenidos de la serie para muchos se encuentran el rompecabezas de la pintura del Palacio Spencer, el rompecabezas de la música en la Tercera Parte, el rompecabezas de piezas de ajedrez en Remake Parte Dos, la cabeza de las estatuas de piedra y muchos otros, todos con sentimientos y emociones inolvidables. recuerdos asociados a ellos.
Cómo Capcom puede aprender de Resident Evil y tener éxito con Dino Crisis
Podemos tomar algunas de las mejores ideas que han tenido éxito en la serie Resident Evil y aplicarlas a Dino Crisis, lo que significa que el juego primero debe alejarse de los grandes espacios y de la capacidad de maniobrar dinosaurios salvajes dentro de espacios grandes y vastos y ver ellos desde la distancia, ya que la experiencia será más aterradora cuando los dinosaurios sorprendan a los jugadores en pasillos estrechos y espacios que requieran presionar el gatillo rápidamente para salvar sus vidas, o intentar escapar por puertas y ser perseguidos a través de edificios.
También existe la necesidad de acertijos y no hay nada de malo en que necesiten velocidad antes de que uno de los dinosaurios te ataque o atraviese la valla de defensa electrónica si no puedes equilibrar el campo de energía, por ejemplo, a tiempo, además de elegir la ubicación adecuada. para los eventos o vincularlos con eventos y personalidades conocidas en lugar de tener lugar en una isla remota en mar abierto.
Restaura a los personajes principales de Dino Crisis en el remake, como Regina y los héroes que aterrizaron con ella usando paracaídas, y amplía sus roles como lo hizo el remake para la segunda parte de Resident Evil, prolongando la vida de algunos de ellos en lugar de la de ellos. muertes muy tempranas y proporcionar música para las salas de seguridad que te hace sentir muy seguro y deja un hermoso recuerdo. En nuestras almas, tal como lo hizo Resident Evil en muchas de sus partes.
Tal vez los jugadores puedan fortificar edificios y ventanas, como algunas partes de Resident Evil, para que los dinosaurios de tamaño mediano no puedan entrar y sorprenderlos.
En conclusión, en tu opinión, ¿cómo podrá el remake de Dino Crisis brindar una experiencia exitosa similar a la experiencia de Resident Evil? ¿Será la música o el lugar donde se desarrollarán los eventos? ¿Capcom recuperará la experiencia de un barco perdido lleno de dinosaurios que vimos en la tercera entrega, exclusiva para dispositivos Xbox? ¡¿Serie Crisis de Dinosaurios?!