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¿Por qué Sony ha retrasado hasta ahora el lanzamiento de sus nuevos títulos en PlayStation 5?
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La PlayStation 5 ha reducido su vida útil a la mitad hasta ahora, a pesar de que sus primeros años estuvieron repletos de grandes títulos que se lanzaron simultáneamente. Sin embargo, este ritmo, especialmente para los títulos propios, ha comenzado a disminuir en los últimos años.
Muchos se preguntarán, ¿por qué Sony retrasó el lanzamiento de sus nuevos títulos para PlayStation 5? ¿Por qué no hemos visto ningún anuncio ni entusiasmo por los proyectos de Sony Studios durante el año pasado y lo que resta de este?
Sony ha confirmado que no tiene previsto lanzar ningún título original en sus plataformas durante el presente ejercicio fiscal. Esto significa que no veremos ningún título importante de PlayStation Studios hasta principios de abril del próximo año, 2025.
Durante el período pasado y lo que resta hasta el final del año fiscal actual, Sony dependerá de títulos de terceros y exclusivas cronometradas que obtenga de sus socios, como Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth y otros, para mantener el equilibrio de sus lanzamientos diferenciados.
¿Pero cuál es el secreto detrás de esto?
El secreto es que desarrollar videojuegos se ha vuelto muy costoso, lo que requiere vender muchas copias de estos juegos para que Sony alcance el punto de ganancia después de cubrir los costos de desarrollo, producción y comercialización de estos juegos.
A través de informes no oficiales, supimos que los costos de producción y marketing de Spider-Man 2 alcanzaron los US$1.400.000.000. Si bien Sony necesitaba vender más de 7 millones de copias para cubrir los costos de producción y comenzar a obtener ganancias, las ventas del juego, afortunadamente, han alcanzado los 12 millones de unidades según las últimas cifras.
Pero esto podría no ocurrir con un título completamente nuevo, ya que un título como Spider-Man es increíblemente popular y tendrá una gran demanda entre el público que adora a este icónico personaje. Sin embargo, si Sony quisiera lanzar un nuevo título, podría suponer un riesgo considerable, dado que actualmente hay aproximadamente 60 millones de PlayStation 5 en el mercado.
Después de que Sony presionara a todos sus estudios para que trabajaran en títulos de nueva generación, esto redujo el porcentaje de ventas que se podía obtener de cualquiera de estos títulos. La PlayStation 4 tiene una base de usuarios enorme, más del doble que la PlayStation 5. Pero es imposible llegar a esa audiencia en esta etapa, ya que los títulos de Sony Studios actualmente en desarrollo están preparados exclusivamente para la nueva generación.
Este asunto pondrá a Sony ante una decisión inevitable: retrasar el lanzamiento de sus nuevos títulos lo máximo posible y gestionarlos con sensibilidad y precisión para evitar caer en un túnel de pérdidas por la falta de ventas, debido a la escasa base de fans de la PlayStation 5. Al mismo tiempo, contar con dos elementos:
la primera: Los juegos de terceros y de socios pueden cubrir esta brecha por un tiempo, aunque suponen un riesgo significativo si el título está destinado exclusivamente a la nueva generación. Vimos esto con los juegos de Square Enix, que, en una decisión estricta, rescindió los contratos de exclusividad y comenzó a lanzar sus futuros títulos en todas las plataformas. Esto se debe a la caída en las ventas de PlayStation 5.
El segundo: Los juegos de servicio en vivo, como estos títulos, no requieren un gran presupuesto de desarrollo y, al mismo tiempo, pueden lanzarse en plataformas de nueva y anterior generación, además de PC. Sin mencionar las importantes ganancias que Sony puede obtener de este tipo de juegos, y la experiencia de Sony ya ha sido exitosa con Helldivers 2.
Sony puede lanzar tantos títulos propios como sea posible en la plataforma PlayStation 5 siguiendo cualquiera de los puntos anteriores. A la vez, debería maximizar las ventas en la plataforma para alcanzar un umbral seguro que garantice un alto nivel de ventas para cualquiera de estos títulos tras su lanzamiento.
Rockstar sigue la misma estrategia que Sony, retrasando el lanzamiento de GTA 6 al máximo, ya que el juego está dirigido a la nueva generación de plataformas domésticas que no son PC. Este problema podría poner a la compañía en riesgo de obstaculizar la rápida adopción de estos dispositivos, y para superar estas preocupaciones, Rockstar intenta retrasar el lanzamiento del juego al máximo.
GTA 6, cuyo lanzamiento estaba previsto para principios de 2025, se retrasó internamente hasta finales de ese mismo año. Si bien Rockstar espera que los dispositivos domésticos actuales experimenten una mejora en las ventas y alcancen cifras que garanticen ventas significativas para el lanzamiento del juego,
¿Crees que esta es realmente la estrategia que ha llevado a Sony a retrasar recientemente el lanzamiento de sus nuevos títulos en la plataforma PlayStation 5? Comparte tu opinión en la sección de comentarios.