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¿Por qué Sony ha retrasado hasta ahora el lanzamiento de sus nuevos títulos en PlayStation 5?

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La PlayStation 5 ha reducido su vida útil a la mitad hasta ahora, a pesar de que los primeros años de su lanzamiento estuvieron llenos de grandes títulos que se lanzaron junto con el lanzamiento del dispositivo. Sin embargo, esta tasa, especialmente en los títulos originales, ha comenzado a disminuir en los últimos años.

Muchos se estarán preguntando en este punto, ¿por qué Sony retrasó el lanzamiento de sus nuevos títulos en PlayStation 5? ¿Por qué no hemos visto ningún anuncio o siquiera entusiasmo por los proyectos de Sony Studios durante el año pasado o el resto de este año?

Sony ha confirmado que durante el presente año fiscal no tiene planes de lanzar ningún título original en sus plataformas. Esto significa que no veremos ningún título importante de PlayStation Studios hasta principios de abril del próximo año, 2025.

Durante el período pasado y lo que resta hasta el final del año fiscal actual, Sony dependerá de títulos de terceros y exclusivas cronometradas que obtenga de sus socios, como Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth y otros, para mantener el equilibrio de sus lanzamientos diferenciados.

¿Pero cuál es el secreto detrás de esto?

El secreto es que desarrollar videojuegos se ha vuelto muy costoso, lo que requiere vender muchas copias de estos juegos para que Sony llegue al punto de obtener ganancias después de cubrir los costos de desarrollo, producción y comercialización de estos juegos.

A través de informes no oficiales, supimos que el costo de producción y comercialización de Spider-Man 2 alcanzó los US$1.400 millones. Si bien Sony necesitaba vender más de 7 millones de copias para cubrir los costos de producción y comenzar a obtener ganancias, afortunadamente las ventas del juego alcanzaron los 12 millones de unidades en las últimas estadísticas.

Pero esto podría no suceder con un título completamente nuevo, ya que un título como Spider-Man tiene una gran popularidad y encontrará una gran demanda entre el público que ama a este icónico personaje. Aunque si Sony quisiera lanzar un nuevo título, podría haber un gran riesgo al lanzarlo al mercado, dado que hay aproximadamente 60 millones de dispositivos PlayStation 5 en el mercado en la etapa actual.

Después de que Sony impulsara a todos sus estudios a trabajar en títulos dedicados a la nueva generación, esto redujo el porcentaje de ventas que se podía obtener de cualquiera de estos títulos. La PlayStation 4 tiene una base enorme, más del doble que la PlayStation 5. Pero no es posible aprovechar esta audiencia en esta etapa porque los títulos de Sony Studios que están ahora en desarrollo están todos preparados solo para la próxima generación.

Este asunto pondrá a Sony ante una decisión inevitable, que es la de retrasar lo máximo posible el lanzamiento de sus nuevos títulos y tratarlos con sensibilidad y precisión para no caer en el túnel de las pérdidas por falta de ventas, que se debe a la escasa base de fans del dispositivo PlayStation 5. Al mismo tiempo, contando con dos elementos:

la primera: Los juegos de terceros y sus socios pueden cerrar esta brecha por un tiempo, aunque supone un gran riesgo si el título está destinado únicamente a la próxima generación. Lo vimos con los juegos de Square Enix, que en una decisión estricta puso fin a los contratos de exclusividad y comenzó a lanzar sus futuros títulos para todas las plataformas. Esto se debe a la caída de las ventas de la PlayStation 5.

El segundo: Juegos de servicio en vivo, estos títulos no requieren un alto presupuesto de desarrollo y al mismo tiempo pueden lanzarse tanto en plataformas de nueva generación como en plataformas de generaciones anteriores, además de PC. Sin contar los enormes beneficios que Sony puede obtener con este tipo de juegos, y la experiencia de Sony ya ha dado buenos resultados con Helldivers 2.

Sony puede lanzar títulos propios en la plataforma PlayStation 5 tanto como sea posible siguiendo cualquiera de los puntos mencionados anteriormente. Por otro lado, aumentar las ventas de la plataforma tanto como sea posible para alcanzar un umbral seguro que pueda garantizar buenas ventas para cualquiera de estos títulos cuando se lancen.

Rockstar está trabajando en la misma estrategia que Sony, ya que retrasó el lanzamiento de GTA 6 lo máximo posible porque el juego está orientado a la nueva generación de plataformas domésticas sin PC. Este problema podría poner a la compañía en posición de evitar la rápida propagación de estos dispositivos, y para superar estos temores, Rockstar está tratando de retrasar el lanzamiento del juego tanto como sea posible.

GTA 6, después de estar previsto para ser lanzado a principios del próximo año 2025, el juego fue retrasado internamente para que la fecha fuera finales del mismo año. Mientras que Rockstar espera que los dispositivos domésticos actuales vean una mejora en las ventas y alcancen números que podrían asegurar que lograrán ventas significativas cuando el juego se lance.

¿Crees que esta es realmente la estrategia que está llevando a Sony a retrasar el lanzamiento de sus nuevos títulos en la plataforma PlayStation 5 durante el último período? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.