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Los asesinatos están de vuelta en Hitman World of Assassination con modo independiente.
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Hitman World of Assassination te acerca más a la muerte que nunca. El primero de muchos episodios de Hitman lanzados en 2016 y compuesto por tres títulos, este DLC combina actualizaciones en vivo, nuevos mapas y modos para todos los juegos, vinculados a un solo título principal: World of Assassination.
World of Assassination se convirtió en un juego individual disponible para su compra a partir del 26 de enero. Las dos primeras partes se retiraron de las tiendas y se añadieron como actualización gratuita para quienes posean la tercera parte.
La desarrolladora IO Interactive quería que los tres juegos se convirtieran en uno solo, un lugar donde encontrar todo lo creado en los últimos siete años. Para lograrlo, Hitman y Hitman 2 ya no están disponibles para su compra, aunque si los tienes, los sigues teniendo, y Hitman 3 ahora es Hitman World of Assassination, que incluye todo el contenido de los tres juegos anteriores.
Este nuevo formato y entidad crea un juego masivo con 21 mapas elaborados, múltiples campañas, modos de juego y coleccionables. Y lo más importante, añade una forma completamente nueva de jugar con el modo Freelancer.
Si has jugado todos los mapas y cumplido todos los objetivos, el modo independiente te presentará un desafío sin precedentes en la serie. Lo que hace un modo independiente es eliminar la certeza del juego, creando un estilo roguelike con niveles, personajes participantes y personajes no jugables. Donde la planificación y la ejecución están literalmente en juego.
En tu nuevo refugio, tendrás que elegir un gremio para derrotar. Cada gremio tiene 18 nodos que superar, con niveles que se enfrentan a intervalos determinados para determinar tu progreso y obligar a los cuatro líderes del gremio a salir de sus escondites y revelarse ante ti. Los niveles son los mismos, y los eventos principales de la historia que se desarrollan durante ellos son todos iguales, pero los objetivos ahora son aleatorios.
Guardias, caminantes, mujeres o cualquier otra persona podrían ser un objetivo potencial. Y al igual que los puntos de referencia tan ilustrativos que rodean cada nivel, tienen horarios y lugares predilectos. Pero es poco probable que veas a tu objetivo deambulando bajo un piano colgado. Alternativamente, podrían pasar el tiempo simplemente deambulando por un café en la plaza, sin alejarse nunca de un grupo de guardias o de gente disfrutando del almuerzo.
Si quieres eliminar a esta persona sin que nadie se dé cuenta, hay maneras de aumentar tus posibilidades. Hay cajas fuertes y mensajeros que robar, y proveedores a los que comprar armas. Pero a veces ni siquiera eso ayuda. De eso se trata.
El modo independiente se centra en asesinatos personalizados, en lugar de alardes, y le da vida al juego. Este objetivo se puede bloquear principalmente en la arena, pero será imposible escapar. Sin embargo, la plaza tenía un edificio con una hermosa vista. La única forma en que el Agente 47 podía lograrlo era llegar al tejado, noquear a un guardia y disparar un arma, no con un rifle de francotirador en la mano. Simplemente no había otra opción. Fue un momento liberador.
Las muertes graves en el modo autónomo conllevan muchos riesgos. Si fallas una misión, perderás todas las armas y el equipo que trajiste o encontraste, así como la mitad de las Monedas Mercer, la nueva moneda de este modo. Pero en estos niveles, fallar no te impide avanzar por las décadas. Simplemente hace que los niveles posteriores sean más desafiantes.
Los encuentros añaden un giro a la estructura del juego. Cada rostro tiene el mismo fondo de forma libre. Cada nivel tiene cuatro objetivos, y debes distinguir al objetivo real de los falsos. Recibirás algunos detalles, como si le gusta la comida o es pelirrojo, y podrás usar la cámara del sospechoso para tomar fotos y rastrear a posibles presas. Sin embargo, el objetivo sigue siendo aleatorio.

