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Oficialmente: Silent Hill 2 está casi listo para lanzarse en PS5, pero depende de Sony
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En nuevas y sorprendentes declaraciones, el estudio Bloober Team ha confirmado que el juego de terror de supervivencia Silent Hill 2 está, al menos, técnicamente listo.
Piotr Papino El CEO del estudio lo afirmó a través de una reunión privada a través de Bankier.pl, y agregó que esto no significa que el lanzamiento ocurrirá pronto y que depende de sus socios, refiriéndose tanto a Konami como a Sony.
Silent Hill 2 está técnicamente listo, confirmó. Esto no significa que el desarrollo del juego haya terminado, pero estamos cerca. Sin embargo, la cuestión del calendario de lanzamiento depende de nuestros socios; Cómo será la promoción y cuándo aparecerá el título no está directamente en nuestras manos.
Esto significa que Sony y Konami se verán obligados a revelar más detalles sobre Silent Hill 2 pronto. Entre estos detalles debe haber una fecha de lanzamiento específica y definitiva.
La finalización del trabajo técnico del título significa que el juego podría alcanzar el estatus Gold en al menos 6 meses, siendo la fecha de lanzamiento posiblemente dos meses después de esta fecha. Esto significa que el juego podría estar listo para su lanzamiento 8 meses después de que se complete el desarrollo técnico.
¿Cuándo podría Sony revelar Silent Hill 2?
Por su parte, Sony sigue guardando silencio no solo sobre los títulos exclusivos procedentes de sus socios externos, sino también sobre los proyectos de estudios first-party que llevan varios años trabajando en muchos proyectos que todavía son vagos y secretos sobre ellos.
¿Significa esto que el evento Showcase, que se viene rumoreando desde hace algún tiempo, se volverá inevitable ya que revelará muchos títulos propios y de terceros que están listos para su lanzamiento? Hay informes de que Sony podría celebrar un importante evento especial en junio junto con la presentación en el E3.
Babineaux dijo en esta entrevista que aspira a ser un estudio de alta calidad a la altura de Naughty Dog Studio mientras busca trasladar sus títulos a la pantalla grande y lograr el éxito, como fue el caso recientemente con la serie The Last of Us.
El director del estudio también abordó la realidad virtual, que cree que es el verdadero futuro de los juegos de terror. Pero quiere desarrollar un título principalmente personalizado, en lugar de agregarlo como un modo de juego secundario a sus otros juegos.
El productor del juego, Motoi Okamoto, habló anteriormente con la cadena japonesa IGN sobre este tema y añadió:
Durante la crisis de la serie, se lanzaron muchos juegos de terror independientes, algunos de ellos influenciados por los títulos de Silent Hill, así que si vamos a revivir el juego en ese entorno, necesitamos cambiarle la marca con firmeza.
Además de mejorarlo y diferenciarlo para que destaque entre otros títulos de terror. Entonces, cuando pensamos en cuál era la identidad de Silent Hill, llegamos a la conclusión de que proporcionaba una verdadera experiencia de terror psicológico, y cuando le preguntas a la gente qué es el verdadero terror psicológico, sin duda dirán Silent Hill 2.
Decidimos que si la identidad de la marca iba a ser un verdadero terror psicológico, tendríamos que empezar con Silent Hill 2 y rehacerlo. Por supuesto, algunas personas dentro de la empresa pensaron que sería mejor comenzar con el primer capítulo, pero quería comenzar con algo que simbolizara la identidad de la serie.
Finalmente, el productor del juego agregó que el juego se lanzó en PlayStation 5 y no en la PlayStation 4 de última generación porque su objetivo es centrarse en un dispositivo más allá de la apariencia del juego con los mejores gráficos posibles. y tecnologías, sin que la última generación suponga ningún obstáculo adicional en el proceso de desarrollo del remake.
Por último, recordamos a nuestros seguidores que el desarrollador de Silent Hill 2 Remake ha confirmado en el pasado que todos los elementos del juego serán reconstruidos desde cero, incluida la ciudad y también los personajes, teniendo en cuenta las expresiones del destino y la interacción con eventos y situaciones.