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Oficialmente: el juego The Wolf Among Us 2 se pospuso hasta el próximo año.
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Telltale Games ha anunciado que The Wolf Among Us 2 se ha retrasado hasta el próximo año. El juego fue anunciado en febrero del año pasado, y su jugabilidad y personajes han sido revisados y se ha publicado un conjunto de fotos artísticas del mismo.
El estudio Telltale Games anunció hace un tiempo a través de su cuenta de Twitter que tendrá que posponer el lanzamiento de The Wolf Among Us 2 al próximo año 2024, luego de que se suponía que se lanzaría a finales de este año. El equipo dice que esta es una de las decisiones más difíciles que han tomado recientemente.
Se menciona que el trabajo en el juego comenzó en 2020, o como mencionó el equipo de desarrollo en su comunicado que lanzaron hace unos momentos. Donde mencionó:
“Comenzamos a trabajar en el juego en 2020 y todavía planeamos contar la historia de Bigby y el resto del grupo Fabletowm. Sin embargo, necesitaremos más tiempo para desarrollar el juego. Escuchar esta noticia es tan decepcionante para nosotros como para usted”.
“Seguiremos trabajando en la secuela que los fans del título necesitan y merecen, y haremos lo correcto para el juego mientras protegemos la salud de nuestros desarrolladores”.
La historia del juego es una continuación de los acontecimientos de la primera parte, lanzada en 2014. Estaba previsto que se lanzara en dispositivos de la generación actual y anterior y en PC, y quizás posponerlo al año que viene podría impedir su lanzamiento en la última generación.
Tras el anuncio sorpresa, IGN entrevistó al CEO de Telltale, Jamie Ottilie, quien dijo que el estudio cambió de Unreal Engine 4 a Unreal 5 para desarrollar el juego. Esto requirió rehacer “mucho trabajo”.
Al comentar sobre el retraso, Ottilie dijo que Telltale tendría que enviar un producto incompleto o enfrentar un desastre. Continuó:
“Si sacamos este juego de su marco y no está listo, lo destruiremos”. Las expectativas son muy altas, nos tomamos el tiempo para cumplirlas y queremos estar orgullosos de ellas y lo sabemos.“
“Ya hemos terminado con las crisis anteriores y no queremos volver a hacerlo, y no es justo pedir eso. No se puede planificar un negocio en torno a eso. Así que sí, parte de eso es mantener una cultura laboral saludable. No queremos quemar a nuestra buena gente..”
¿Sentiste que el equipo hizo lo correcto al terminar el juego y mantener saludables a sus desarrolladores en lugar de presionarlos, o hubo otras razones que llevaron a esto?