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Xbox da un duro golpe a sus fans en The Game Awards.
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La ceremonia de entrega de premios de videojuegos The Game Award 2022 finalizó hace unos días y, a pesar de la presencia del presidente de Xbox en el evento, generó esperanzas de que finalmente pudiéramos ver algunos de los muchos juegos que deberían haber estado en desarrollo durante varios años en Xbox Studios y sus socios. Pero, simplemente, ¡no pasó nada!
Es un duro golpe para el sonido de lo lejos que Xbox aspira a llegar a sus fans de todo el mundo. No solo cerramos 2022 sin ningún gran título AAA propio, sino que tampoco hemos tenido ningún anuncio ni reseña de las docenas de proyectos que, según se informa, están en desarrollo en Xbox Studios.
No sé cómo va el plan de Microsoft para gestionar los estudios de Xbox, que llevan años trabajando en proyectos grandes y variados. Pero ¿de verdad la compañía no está lista para mostrar ninguno de estos proyectos en la última edición de The Game Awards? Hellblade 2, que lleva varios años en desarrollo, ¿sigue sin estar listo? ¿El proyecto de Fable 2, revelado hace unos años, sigue sin estar listo? El juego Vowed, revelado hace más de tres años, sigue sin estar listo para una nueva imagen, ni siquiera con una cinemática? ¿El nuevo juego de Forza sigue sin estar listo? ¿Dónde están Everwild, State of Decay 3, Contraband, Indiana Jones, The Outer Worlds 2, Elder Scrolls VI,... y... y...?
No sé cómo piensa Microsoft hacer frente a la feroz competencia que la pone en enfrentamiento directo con el gigante Sony, y cómo piensa contentar a sus fans que han depositado su confianza en la marca Xbox, ya que no pocos han empezado a mudarse recientemente a sus plataformas debido a la (digamos engañosa) promoción que sigue la compañía para atraer usuarios a sus servicios y plataformas.
Microsoft ha admitido que 2022 vio la desaparición de importantes títulos AAA de sus estudios, pero ha prometido que 2023 será un gran año para sus fans. A pesar de ello, Phil Spencer sigue de brazos cruzados sin revelar nada que pueda animar a este público, que ha empezado a cuestionar la capacidad de Xbox para perdurar y continuar.
En este año que termina, hemos visto a PlayStation lanzar muchos títulos geniales en sus plataformas. Todos ellos fueron títulos ilustres y compitieron por numerosos premios en la última ceremonia. Por otro lado, hemos tenido un año muy seco para Xbox, que se ha conformado con difundir promesas y centrarse en adquisiciones que, hasta ahora, no han dado ningún resultado.
Lo confuso es que Xbox Studios ha estado trabajando en muchos proyectos que esperábamos con ilusión durante los últimos años. ¡Pero aún no hemos visto ninguno! ¿Dónde está Hellblade 2, que se reveló hace 3 años o quizás más, y que aún no debería estar listo para su lanzamiento? Y también está el juego Vowed, que despertó la esperanza de muchos fans de Xbox de que finalmente tendríamos un juego de rol de fantasía, como Demon's Soul y Bloodborne para PlayStation. Pero desde ese avance, no hemos visto ningún resultado.
¿La adquisición de estos importantes estudios por parte de Microsoft tendrá un impacto negativo en su rendimiento? ¿Será, al final, el cementerio de los estudios?
¿Phil Spencer escribirá el final de Xbox?
Quizás la figura más destacada de los últimos nueve años de la marca Xbox Hall of Fame Phil Spencer Esto ha desempeñado un papel importante en el aumento de su competitividad. Además, ha contribuido eficazmente a perfeccionar el plan de lanzamiento de las plataformas Xbox a través de sus diversos dispositivos durante estos años, siendo el más reciente la Xbox Series S, una decisión inteligente que dio sus frutos al reducir la brecha de ventas con su competidor. Además, no negamos su papel en la provisión del servicio Xbox Game Pass, que se ha convertido en tema de conversación, además del servicio en la nube que se extiende constantemente más allá de las plataformas Xbox.
Sin embargo, a pesar de todo esto, Spencer aún no ha logrado preparar el espíritu de estas diversas plataformas y servicios, que son "juegos" que pueden completar el éxito que ha iniciado. Quizás su fracaso en este aspecto ponga fin a este éxito, que está a punto de convertirse en un "fracaso flagrante".
La presencia de Spencer en el evento The Game Awards fue una fuerte bofetada, no solo porque no trajo nada de sus proyectos que llevaban varios años en desarrollo, sino porque Sony, a la que no le importan los eventos third party, repasó varios títulos exclusivos que llegan a la plataforma PlayStation 5 y con fechas de lanzamiento reveladoras, como FF16 y Forspoken, y anunció la nueva gran exclusiva del veterano Hideo Kojima, Death Stranding 2.
Todos estos títulos, junto con otros títulos como Spider-Man 2, Wolverine, el proyecto de juego online de Naughty Dog basado en el mundo de The Last of Us, y otros proyectos que esperamos desvelar en los próximos años.
Además, Spencer fue testigo de los numerosos premios que obtuvieron las exclusivas de PlayStation en el evento. En particular, God of War Ragnarok, que también estuvo entre los aspirantes al título de Juego del Año del Año.
Con esto, parece que Xbox quiere comenzar el año 2023 infundiendo un espíritu de frustración y ansiedad en los corazones de los fanáticos de Xbox, quienes se sienten decepcionados y se han perdido el evento más grande y último de 2022.
Microsoft puede estar preparándose para celebrar su propio evento el año que viene, pero eso no justifica alejar a su audiencia de un año seco y entrar en un nuevo año sin esperanza, a pesar de la presencia de muchos grandes títulos que ha estado ocultando durante muchos años.