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La PS5 da un salto cualitativo en la tecnología de trazado de rayos. ¡Adiós a las computadoras caras!
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El sitio web Digital Foundry, especializado en analizar el rendimiento técnico de los videojuegos, ha publicado un nuevo informe que compara la eficiencia de la tecnología de trazado de rayos en las plataformas PS5 y PC, y los resultados parecen claramente a favor del competidor japonés.
Mucha gente debe haber visto el nuevo vídeo técnico del canal de Digital Foundry, en el que mostró resultados impresionantes al confirmar que la API de trazado de rayos de la PS5 es más eficiente que la API DirectX de Microsoft, que también se utiliza en Xbox Series. La plataforma puede ejecutar juegos que admiten tecnologías de trazado de rayos a una mayor velocidad de cuadros y una mayor resolución y, al mismo tiempo, consumir menos energía.
Digital Foundry comparó el rendimiento de la plataforma PS5 con algunas de las mejores tarjetas gráficas del juego Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con la tecnología de trazado de rayos habilitada, y los resultados mostraron que la plataforma de Sony pudo ejecutar el juego a una velocidad de cuadros 10-15% más alta que la tarjeta RX 6700 de la compañía. AMD, cuyo precio supera los 500 dólares, aumentó en 45% cuando se simularon las mismas configuraciones para la plataforma Sony.
La PS5 también pudo ejecutar el juego a una resolución más alta de (1440p) mientras mantenía una velocidad de cuadros similar a la tarjeta antes mencionada a una resolución de (1080p), y se descubrió que la plataforma de Sony consumía menos energía al ejecutar el juego con el trazado de rayos habilitado, gracias al diseño arquitectónico. Para la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de PlayStation 5, además de las mejoras de software realizadas por Sony a la API de trazado de rayos.
¿Qué significa interfaz de programación de aplicaciones (API)?
Es un conjunto de reglas y códigos que permiten que las aplicaciones se comuniquen entre sí. Se considera un puente entre dos aplicaciones, permitiendo el intercambio de datos y funciones, ya sea de llamada o de envío.
¿Por qué Sony no debería lanzar juegos de PS5 simultáneamente con los de PC?
Sony debería mantener su actual estrategia “flexible” y no lanzar sus juegos exclusivos simultáneamente en PS5 y PC, porque se distingue del ordenador por su efectividad y alta eficiencia. ¿Cómo es eso? Por supuesto, gracias a la avanzada interfaz de programación de aplicaciones (API) que permite a los desarrolladores extraer el máximo provecho de las capacidades del dispositivo.
Es cierto que el ordenador personal es “mucho” más potente, tanto en especificaciones técnicas, como si hablamos de componentes que pueden llegar a costar más de 2000 dólares, pero la dispersión de su hardware lo hace menos efectivo e integrado en comparación con la estructura unificada. de “hardware y software” para dispositivos PlayStation.
Tenemos un ejemplo de esto cuando Sony, en cooperación con empresas técnicas especializadas como Toshiba e IBM, trabajó en la arquitectura de procesador CELL B/E que se utilizó en la PlayStation 3, lo que permitió a los desarrolladores alcanzar logros que no eran posibles en el ordenador personal en muchos aspectos.
Por lo tanto, lanzar juegos simultáneamente en ambas plataformas obstaculizará la innovación en la industria del juego, provocará una disminución de su calidad y los desarrolladores se centrarán en producir juegos que sean compatibles con las capacidades más débiles de la computadora, lo que reducirá el techo de la ambición técnica de los videojuegos.
Mis palabras pueden ciertamente molestar a algunas personas, pero los dispositivos PlayStation se han convertido en el verdadero motor del progreso en la industria de los videojuegos, y lanzar juegos exclusivamente en ellos es el principal catalizador de la innovación, y adoptar una estrategia de lanzamiento simultáneo tendrá consecuencias negativas. en la calidad de los juegos y en el desarrollo de la industria en su conjunto.
