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Google admite: no podemos ejecutar servicios de juegos en la nube por nuestra cuenta

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Google cerró los servicios de Stadia hace meses, pero no ha salido de la industria del juego como algunos podrían pensar. En lugar de construir su propia plataforma, la compañía busca ofrecer juegos de servicios en vivo para respaldar el uso de su propia infraestructura en la nube. También admitió que los esfuerzos anteriores no han funcionado bien para ejecutar servicios de juegos en la nube por sí solos.

Jack Buser, director de soluciones de juegos en la nube de la compañía, habló con Axios y ofreció su opinión sobre la nueva estrategia de juegos de la compañía. En lugar de continuar con su plataforma tradicional orientada al consumidor, Google está ofreciendo servicios en la nube para editores de juegos en vivo. Buser dijo que todavía está "totalmente comprometido con los juegos", pero el futuro parece diferente después de Stadia. Continuó:

"En ese momento, cuando básicamente teníamos que tomar decisiones sobre Stadia, sabíamos que en Google Cloud estamos en nuestro mejor momento cuando ayudamos a otras personas a construir estas cosas, no necesariamente cuando las construimos nosotros mismos".

Por supuesto, este es un punto focal que posiciona a Google como competidor de otros proveedores de infraestructura en la nube como Amazon y Microsoft y abandona su búsqueda como plataforma de juegos. Google Cloud ya se ha asociado con editores y desarrolladores como Niantic, Embracer Group y 2K. El servicio se diferencia claramente de las ofertas originales de Stadia en que no existe para proporcionar la tecnología de su servicio de cancelación en la nube.

Parece que Google no puede abandonar la industria del juego, incluso después de cerrar su servicio, aquí sigue creando servicios que la mantienen en el suelo.