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¡El escritor de Forspoken afirma que su historia es diferente a la del juego actual!

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Se ha vuelto muy difícil para Forspoken ser incluido en la lista de los mejores juegos de este año. Hay muchas razones compartidas por los jugadores, una de ellas fue la historia débil, razón por la cual este título también recibió muchas críticas por problemas técnicos, pero el autor de la historia tiene algo que decir en su defensa.

Escritor Gary Whitta Fue acreditado en Forspoken y nombrado en el equipo al final. Pero recientemente apareció en un episodio de podcast para afirmar que en realidad no tuvo mucho que ver con la historia y el diálogo del juego. En la entrevista, admitió que Square Enix y Luminous se le acercaron para escribir la historia del juego, pero afirmó que su "propia historia" se incluyó en su lugar y no apareció en el producto final.

Normalmente, cuando un determinado juego falla, la comunidad de jugadores comienza a atacar a los miembros del equipo de desarrollo. Esto es lo que mencionó el autor Gary, quien dijo lo siguiente:

“El juego lanzado no se parece en nada a lo que pretendía. Construí mi mundo fundamental muy temprano en el juego. Square vino a verme hace cinco o seis años y me dijo que tenían esta idea, y le pregunté si estarían dispuestos a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia. Así que, finalmente, Luminous decidió cambiar la historia del juego para que tratara más sobre portales interdimensionales”.

Unos meses más tarde, volvieron a verme a mí y a uno de los otros escritores y nos dijeron que íbamos a empezar de nuevo y reescribir completamente la historia, queremos que sea como es ahora.

El problema en ese momento era que ni yo ni el otro escritor estábamos disponibles y querían que escribiéramos todo..

Todos recordamos cómo se informó que el juego Forspoken se desvió de su camino durante el proceso de desarrollo, lo que provocó que perdiera su identidad ya que el juego se volvió significativamente diferente de cómo comenzó debido a lo que se dijo sobre su salida, el director, Hajime Tabata. , de Luminous Studio, su desarrollador. 2018.

Sin embargo, la presión constante de los jugadores pudo haberle llevado a realizar estas declaraciones. ¿De verdad crees que el escritor no puede ser culpable en las circunstancias que menciona?

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