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El director del multijugador de Halo Infinite deja Studio 343.

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El director del multijugador de Halo Infinite ha anunciado su salida de Studio 343 después de 11 años y medio. El anuncio de esta nueva característica se produjo después del lanzamiento de una serie de etapas esperadas del juego.

Halo Infinite se lanzó a finales del año pasado y, desde su lanzamiento, el juego ha recibido muchas críticas debido a su lanzamiento incompleto. El plan del equipo era lanzar el juego y sus modos por separado, y eso desafortunadamente no sucedió del todo.

Además del modo historia, estaba previsto el lanzamiento del modo multijugador, el modo FORGE y la posibilidad de volver a jugar las misiones del juego tras completarlas. Comparte con nosotros el resultado de estas excentricidades tom francés La noticia de su salida del estudio está en Piardonde escribió:

Después de más de 11 años y medio en Halo, hoy me quité mi armadura espartana por última vez para emprender nuevas aventuras.

Fue un honor ser parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343.

Esta no es la única salida de los miembros del estudio, ya que estuvo precedida por otras salidas, siendo la más importante la de la directora del estudio, Bonnie Rose. Históricamente, el desarrollo del juego ha sido turbulento, sufriendo numerosos retrasos y cambios de liderazgo en los años previos a su lanzamiento.

Después de que llegara la gran actualización de invierno del juego el mes pasado, 343 Studios agradeció a los fanáticos por su paciencia durante un año en el que el estudio luchó por traer muchas características muy esperadas al juego. Donde el equipo dijo:

Sabemos que ciertamente no fue el viaje más fácil ni el más rápido. Pero con la Actualización de invierno tenemos la oportunidad de agradecer a la comunidad por su dedicación y comentarios.

Microsoft admitió anteriormente tras lograr el objetivo deseado, a través de su presidente Matt Botín. Donde este último dijo que el lanzamiento del juego fue muy malo, calificándolo de tartamudo.

Presidente de la corporación Microsoft botín mate Entrevistado en YouTube por GameSpot. En él, habló del mal lanzamiento del juego, describiéndolo como un corredor que tropieza y cae antes de la meta. Su opinión era similar a la opinión mayoritaria cuando se lanzó el juego hace aproximadamente un año.