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El desarrollador de Fortnite retrasó Creative 2.0 hasta marzo de 2023

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Os fãs do Fortnite estão esperando pacientemente pelo modo Creative 2.0, e parece que o modo está atrasado novamente. O fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou esse infeliz atraso no Twitter no início desta semana, afirmando que a equipe agora está “visando março”.

É raro ouvir falar de atrasos do Fortnite mas é preocupante ver que o modo não voltou a ser lançado nem em março. Este dificilmente é um primeiro atraso para o Creative 2.0; O modo estava originalmente programado para ser lançado no mês passado, mas um novo atraso foi revelado novamente no final de janeiro. Por enquanto, os jogadores devem esperar pacientemente.

Os jogadores ficaram desapontados com o atraso, mas muitos expressaram compreensão. Parece que os fãs do jogo preferem lançar o mod bem, do que lançá-lo quando não estiver pronto. Se a Epic Games lançar o mod em um estado incompleto, isso pode causar um abalo na confiança dos jogadores.

A versão atual do modo Criativo foi lançada em 2018 e já dá muita liberdade aos jogadores, pois podem criar qualquer coisa. O modo criativo 2.0 terá um novo lançamento, que dará aos usuários mais opções e liberdade. Felizmente, a Epic Games terá muitas informações nos próximos meses.

O título Fortnite está disponível gratuitamente no PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC.

Em uma história anterior, em dois acordos separados, a FTC disse que a Epic pagaria uma multa de US$ 275 milhões por violar a Lei de Proteção à Privacidade Online das Crianças. E outros US$ 245 milhões para reembolsar consumidores que foram levados a cobrar taxas indesejadas, descrevia o comunicado.

La FTC alegó que Epic violó la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) al recopilar información personal de jugadores de Fortnite menores de 13 años sin notificar a sus padres ni obtener el consentimiento de los padres verificable.

Tras esta exorbitante multa, esperamos que Epic realice actualizaciones exhaustivas en el sistema de compras del juego para evitar caer en otras situaciones similares que podrían costar miles de millones de dólares.