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El desarrollador de Days Gone culpa a los 'revisores' que no han jugado el juego.

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El director y escritor de Days Gone culpó de la falta de éxito a los críticos que se centraron en los fallos técnicos y a otros que ni siquiera jugaron el juego antes de escribir sus reseñas.

John Garvin, a través de su respuesta a un jugador que aparentemente disfrutó el juego después de probarlo recientemente, sobre por qué no fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en 2019.

Garvin categorizó las razones por las que el juego recibió impresiones negativas en 3 partes según su punto de vista, de la siguiente manera:

1- El juego presenta problemas técnicos y una caída en la velocidad de cuadros al iniciarse.

2- Una gran cantidad de críticos y revisores que no se molestaron en probar el juego antes de publicar sus reseñas.

3- Críticos que no pudieron controlar la moto en el juego y dijeron que era difícil de manejar.

Aunque Garvin recibió mucho apoyo cuando el juego fue criticado tras su lanzamiento, su tweet generó mucha controversia tanto entre los fanáticos como entre los opositores.

Uno de esos críticos del tuit del director le respondió y le dijo explícitamente:

Vamos John: ¿Estás despierto? ¡¡¡Eres mejor que esto!!!

Juan respondió a este seguidor y le dijo:

No, no lo soy en absoluto... Si un crítico se opone a un personaje debido a políticas de identidad, lo llamo racista y discriminatorio "woke"... ¿Cómo podría estar equivocado?

El escritor quiere decir “me desperté” con conciencia, palabra que se refiere a la advertencia contra los prejuicios y la discriminación racial, y la desigualdad social como el sexismo, y se ha utilizado como abreviatura de ideas de izquierda que involucran políticas de identidad y justicia social, como la idea del privilegio blanco y las reparaciones por la esclavitud para los africanos.

Algunas de las respuestas también hicieron referencia al juego Red Dead Redemption 2, que contenía mucho racismo, sexismo y otros escenarios a los que aquellos acusados ​​de ser “Woke” deberían oponerse conscientemente. Se lanzó hace apenas seis meses y también obtuvo una calificación crítica promedio de 97 en Metacritic.

Las teorías y afirmaciones de John Garvin sobre el bajo rendimiento del juego no se detienen, ya que anteriormente atribuyó las bajas ventas a que no hubo suficientes personas que lo compraran a precio completo.

días pasados

Sin embargo, Days Gone recibió una calificación promedio de 71 por parte de los críticos en Metacritic, lo que lo considera uno de los títulos de PlayStation peor calificados de todos los tiempos. La cancelación del proyecto de la secuela por parte de Sony fue un shock para él y para el equipo de desarrollo de Bend.

Vale la pena señalar que el juego Days Gone es considerado por muchos seguidores como un juego oprimido por los medios, y algunos jugadores también lo califican de juego lleno de errores técnicos, y Sony, por otro lado, no muestra ningún interés en desarrollar una nueva parte. Al final, el juego sigue siendo uno de los exclusivos que proporcionó una experiencia diferenciadora, y sus ventas no son tan decepcionantes como algunos podrían pensar, pero no estuvo a la altura de la ambición de Sony y del techo de sus juegos más conocidos.