Nvidia ya no bloquea la minería de Ethereum (ETH) en su tarjeta gráfica, aproximadamente un mes después de que la segunda criptomoneda más valiosa se alejara por completo de la minería de GPU.
Limitador de criptomonedas Lite Hash Rate (LHR) de Nvidia (se abre en una nueva pestaña) Se lanzó junto con la RTX 3060 para disuadir a los mineros de criptomonedas de comprar todas las tarjetas gráficas disponibles en su lanzamiento. También se lanzó para otras GPU GeForce fabricadas posteriormente. LHR se presentó como una implementación supuestamente intocable, tanto en hardware como en software, que detectaría la carga de trabajo de minería de Ethereum y ralentizaría la tarjeta gráfica, disminuyendo así su rentabilidad. Sin embargo, tras un inicio inestable, LHR acabaría siendo prácticamente, si no totalmente, ignorada.
Algunos mineros incluso han calificado a LHR de «absurdo». (se abre en una nueva pestaña)
Tras la transición de Ethereum de un algoritmo de prueba de trabajo (PoW), que requería minería por GPU para validar la cadena de bloques, a un algoritmo de prueba de participación (PoS), que utiliza el consenso del validador, LHR se volvió aún más inútil. La fusión, como se conoce al cambio, tuvo lugar el 15 de septiembre de 2022 y, según se informa, ninguna otra criptomoneda ha demostrado ser lo suficientemente rentable. (se abre en una nueva pestaña) para que los mineros de GPU abandonen el barco.
La minería de Ethereum está muerta y el LHR de Nvidia ya no sirve para nada.
Esta puede ser la razón por la que, según informes recientes de Reddit (se abre en una nueva pestaña)a través de un filtrador de Twitter Fuga de máquina virtual (se abre en una nueva pestaña) y Tarjeta de vídeo (se abre en una nueva pestaña)Nvidia ha eliminado por completo el limitador LHR de sus tarjetas. Muchas personas están respondiendo a los hilos sociales confirmando un aumento en la tasa de hash en las GPU LHR con los nuevos controladores, incluso en las que no lo son. Además, hemos probado los nuevos controladores en nuestro banco de pruebas.
Nosotros solíamos nanomineiro (se abre en una nueva pestaña)Con una RTX 3080 Ti, minando Ethereum Classic (ETC). Esta criptomoneda es una continuación de una versión anterior de Ethereum de 2016. Utiliza un algoritmo de prueba de trabajo casi idéntico al de ETHash de Ethereum y se vio afectada de forma similar por el limitador LHR. En nuestra prueba, la tasa de hash de la RTX 3080 Ti aumentó de 75 MH/s a más de 103 MH/s entre el antiguo controlador 516.41 y el nuevo controlador 522.25.
Para que quede constancia, ni siquiera la tasa de hash más alta está cerca de ser rentable en este momento, especialmente con los crecientes costos de la energía hoy en día.
Veo algunos comentarios que sugieren que Nvidia eliminó el limitador LHR para vender el stock antiguo de tarjetas de la serie RTX 30 a los mineros, pero eso tiene poco o ningún sentido. Ha sido cada vez más difícil obtener beneficios de la minería de criptomonedas durante gran parte del año, incluso antes de la fusión, debido a una caída generalizada del valor de las criptomonedas. Como resultado, las tarjetas gráficas ya tenían menos demanda; simplemente quedan menos mineros por atraer.
De manera similar, LHR tenía como objetivo evitar la minería de Ethereum, que ya no existe, y si bien afectó la tasa de hash para la minería de algunas monedas similares, como Ethereum Classic, otras alternativas se podían minar a un ritmo rápido. Los mineros también eludían LHR minando Ethereum y otra criptomoneda simultáneamente, para exprimir al máximo la potencia de minería de una tarjeta. Y no olvidemos a los mineros que simplemente eludieron LHR, como NiceHash (se abre en una nueva pestaña).
La eliminación de LHR facilitará la minería de Ethereum Classic. Sin embargo, su tasa de hash nunca se ha acercado a la de Ethereum, ni tampoco su valor.
Un ETH vale US$1328,40 al momento de escribir este artículo. Un ETC vale US$1328,40. Y se necesitarían unos 600 MH/s al mismo nivel de 300 W para acercarse al punto de equilibrio con los precios actuales de la energía.
El LHR de Nvidia es prácticamente inútil hoy en día, y lo ha sido durante un tiempo ya, por lo que no es sorprendente ver a la compañía deshacerse de este código excedente por completo.
De todos modos, la eliminación de LHR del último paquete de controladores de Nvidia es un detalle secundario en comparación con la mejora real que el paquete de controladores ofrece a los jugadores: grandes mejoras de rendimiento para algunos juegos DX12. (se abre en una nueva pestaña).