Nvidia ya no bloquea la minería de Ethereum (ETH) en su tarjeta gráfica, aproximadamente un mes después de que la segunda criptomoneda más valiosa se alejara por completo de la minería de GPU.
Limitador de criptomonedas Nvidia Lite Hash Rate (LHR) (se abre en una nueva pestaña) se lanzó junto con la RTX 3060 como una forma de disuadir a los mineros de criptomonedas de comprar todo el stock disponible de la tarjeta gráfica en el lanzamiento. También se lanzaría para otras GPU GeForce fabricadas después de este período. LHR se lanzó como una implementación supuestamente intocable en hardware y software, que detectaría una carga de trabajo de minería de ethereum y ralentizaría la tarjeta gráfica para disminuir su rentabilidad. Sin embargo, después de un comienzo inestable, el LHR eventualmente sería ignorado en su mayor parte, si no por completo.
Algunos mineros incluso llamaron al LHR una “tontería”. (se abre en una nueva pestaña)
Tras el cambio de Ethereum de un algoritmo de prueba de trabajo, que requería minería de GPU para validar la cadena de bloques; Para un algoritmo de prueba de participación, que utiliza el consenso del validador, LHR se ha vuelto aún más inútil. La fusión, como se conoce la medida, tuvo lugar el 15 de septiembre de 2022 y, según se informa, ninguna otra criptomoneda está resultando lo suficientemente rentable. (se abre en una nueva pestaña) para que los mineros de GPU abandonen el barco.
La minería de Ethereum está muerta y el LHR de Nvidia ya no sirve para nada.
Esta puede ser la razón por la que, según informes recientes de Reddit (se abre en una nueva pestaña)a través del filtrador de Twitter I_fuga_VM (se abre en una nueva pestaña) y tarjeta de video (se abre en una nueva pestaña), Nvidia ha eliminado por completo el limitador LHR de sus tarjetas. Muchas personas están respondiendo a hilos sociales que confirman un aumento en la tasa de hash en las GPU LHR con los nuevos controladores, hasta una tasa de hash que no es LHR, y también hemos probado los nuevos controladores en nuestro banco de pruebas.
Solíamos nanomineiro (se abre en una nueva pestaña), con una RTX 3080 Ti, minería clásica de ethereum (ETC). Esta criptomoneda es una continuación de una versión anterior de Ethereum de 2016. Utiliza un algoritmo de prueba de trabajo casi idéntico al ETHash de Ethereum y se vio afectado de manera similar por el limitador LHR. En nuestras pruebas, la tasa de hash del RTX 3080 Ti aumentó de 75 MH/s a más de 103 MH/s entre el antiguo controlador 516.41 y el nuevo controlador 522.25.
Para que conste, ni siquiera la tasa de hash más alta está cerca de ser rentable en este momento, especialmente con el aumento de los costos de energía en la actualidad.
Veo algunos comentarios que sugieren que Nvidia eliminó el limitador LHR para vender existencias antiguas de tarjetas de la serie RTX 30 a los mineros, pero esto tiene poco o ningún sentido. Ha sido cada vez más difícil sacar provecho de la minería de criptomonedas durante gran parte del año, incluso antes de la fusión, debido a una caída más amplia en el valor de las criptomonedas. Como resultado, las tarjetas gráficas ya tenían menos demanda: simplemente quedan menos mineros que atraer.
De manera similar, el LHR tenía como objetivo detener la extracción de ethereum, que ya no existe, y aunque afectó la tasa de hash para extraer algunas monedas similares, como el ethereum classic, otras alternativas se podían extraer a un ritmo rápido. Los mineros también evitaban LHR extrayendo Ethereum y otra criptomoneda al mismo tiempo, para extraer el rendimiento minero completo de una tarjeta. Y no olvidemos a los mineros que simplemente pasaron por alto el LHR, como Buen Hash (se abre en una nueva pestaña).
La eliminación de LHR significará que Ethereum Classic ahora será fácil de extraer. Sin embargo, su tasa de hash nunca ha alcanzado nada parecido al de ethereum, ni tampoco su valor.
Un ETH vale $ 1.328,40 estadounidenses en el momento de escribir este artículo. Un ETC vale $ 24,34. Y se necesitarían alrededor de 600 MH/s al mismo nivel de 300 W para acercarse al punto de equilibrio con los precios de energía actuales.
El LHR de Nvidia es prácticamente inútil hoy en día, y lo ha sido desde hace un tiempo, por lo que no sorprende ver a la compañía abandonar por completo este código excedente.
Y de todos modos, la eliminación de LHR del último paquete de controladores de Nvidia es un espectáculo secundario de la mejora real que el paquete de controladores ofrece a los jugadores: grandes aumentos de rendimiento para algunos juegos DX12. (se abre en una nueva pestaña).