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Metal Gear Solid 4 funcionó perfectamente en Xbox 360

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un juego de espionaje, sigilo y acción desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el cuarto juego de la famosa serie Metal Gear.

El juego se lanzó exclusivamente para PS3, ya que en su momento pensamos que esto podría formar parte de la estrategia de marketing y promoción de la consola, o quizás MGS 4 requiere potentes recursos de hardware para alcanzar su máximo potencial. Por lo tanto, la decisión de lanzarlo en PlayStation 3 podría deberse al excelente rendimiento técnico del dispositivo y a su continua atracción y satisfacción de los fans, brindándoles una experiencia exclusiva.

No cabe duda de que la cuarta parte fue uno de los títulos de marketing importantes que mantuvieron la importancia de la PS3 tras el pobre lanzamiento del dispositivo, ya que existía una competencia corporativa con Microsoft a través de la Xbox 360, considerada la más exitosa de la compañía.

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A pesar de esto, la falta de un lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en Xbox 360 sigue siendo un misterio que ha confundido a muchos jugadores hasta el día de hoy, pero parece que el productor asistente del juego Ryan Payton Quizás haya eliminado parte del misterio después de todos estos años.

Citando el sitio web timeextension, los autores de The Ultimate History of Video Games Vol 2 confirmaron Ryan Payton que no existía ningún acuerdo de exclusividad para garantizar el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en la PS3, y que la decisión de no lanzarlo en la Xbox 360 se debió a la reproducción limitada del disco en ese momento.

El productor también confirmó que Konami había creado un equipo técnico dedicado a averiguar si el juego podía ser portado a la Xbox 360, y esto a pesar de los problemas que enfrentaron mis colegas de desarrollo de PS3 debido a la compleja estructura del dispositivo, pero la mayoría de ellos todavía eran fanáticos de Sony, y muchos de ellos no estaban dispuestos a gastar recursos para portarlo a una máquina de Microsoft.

Payton Continuó en el libro que el equipo llegó a la conclusión de que el juego habría funcionado perfectamente y sin problemas en la Xbox 360 si hubiera sido portado a ella, y cuando el juego fue portado internamente y finalizado inicialmente, el equipo de investigación y desarrollo de Konami organizó una reunión para ver los frutos de su trabajo en Metal Gear Solid 4 y descubrió que funcionaba sin problemas.

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Según el productor, el juego era técnicamente increíble, pero físicamente imposible, ya que los juegos de PS3 admitían discos BD-ROM con una capacidad de almacenamiento de unos 54 GB, a diferencia de los juegos de Xbox 360. Solo admitía DVD-ROM, que solo podían almacenar 8,3 GB de datos, lo que significaba que podían dividirse en varios discos, algo que Konami no estaba dispuesto a hacer.

Esto quiere decir que la exclusividad del juego en PS3 fue gracias al Blu-ray y no debido a un acuerdo comercial.