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Mercado de videojuegos 2022: los smartphones siguen dominando, mientras que las consolas pierden beneficios
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En la última década, cada vez más personas se han familiarizado con una forma interactiva de entretenimiento como los juegos en dispositivos digitales. El crecimiento y el desarrollo son casi inexistentes para los proyectos AAA de alta calidad. En el contexto del lento crecimiento de las ventas de juegos para PC y el declive de las consolas, los “juegos móviles” se están desarrollando activamente. En este artículo analizaremos la situación de los videojuegos en el mercado global a partir del cuarto trimestre de 2022.
Distribución del mercado
Los juegos de navegador fueron los más afectados. Incluso hace 10 o 15 años, eran mucho más activos a la hora de sacar dinero de las billeteras de sus fans. Ahora están siendo reemplazados por juguetes en los teléfonos celulares. Un reemplazo completamente lógico, que era solo cuestión de tiempo.
El segmento de navegadores que desaparecen ha bajado 1% a partir de 2022. La categoría perdió una increíble cantidad de 16,9% durante el año. Al mismo tiempo, los jugadores gastaron más de 1.400 millones de dólares. El público es muy reducido, pero con alto poder adquisitivo. Los juegos de navegador para PC sobreviven solo gracias a la vieja escuela, a la que no le interesa el trazado de rayos, los paisajes hermosos y el juego lleno de acción.
Un público adulto con dinero que no abandonará su granja favorita, su castillo medieval o su personaje de juego de texto alimentará a sus desarrolladores durante mucho tiempo. La afluencia de nuevos jugadores a los juegos de navegador es casi inexistente.
Pero también hay buenas noticias. Los juegos de cliente de computadora son mejores. El crecimiento anual fue de 1,6%. En total, las PC para juegos representan el 19,1% del mercado, lo que equivale exactamente a 38,1 mil millones de dólares en términos monetarios. Muchos expertos han predicho la extinción de los juegos de PC mucho antes.
La situación demuestra que el ordenador sigue siendo relevante para los juegos, aunque no tanto como hace diez años (ver estadísticas al final del artículo). La mayor parte del mercado de videojuegos para ordenador está ocupada por proyectos F2P con microtransacciones: Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft y decenas más. Los juegos AAA costosos no se venden tan bien como en las consolas. A pesar del crecimiento positivo, los juegos para PC de escritorio no son rentables en comparación con otras plataformas.
Las consolas de juegos para 2022 perdieron 2.2%. Aun así, semejante descenso deja una ventaja impresionante sobre las computadoras. La crisis del entretenimiento AAA está pasando factura. En los últimos años el público ha recibido muchas decepciones.
La gente está gastando menos en sus consolas de juegos. Algunos proyectos se mostraron en el lanzamiento de PS5 y aún están en desarrollo. Hace unos años, los desarrolladores prometieron una verdadera experiencia de mundo abierto de próxima generación, y las consolas PS4 obtuvieron un Cyberpunk 2077 terrible.
En los últimos 2-3 años de juegos de alta calidad, realmente ha habido poco impacto en la pérdida de participación de mercado. Incluso en estas circunstancias, los jugadores gastaron casi 1.400 millones de dólares en suscripciones y videojuegos. El nivel de ventas en consolas todavía está fuera del alcance del PC, aunque es minúsculo comparado con el jugador principal: “Su Majestad” Mobile Gaming.
La jugabilidad y los gráficos no importan mucho para un gran porcentaje de la población. La mayoría de los jugadores asocian el concepto de “Gaming” con lo que se puede descargar de Google Play, la App Store, y no de Steam, Origin, etc.
Los juegos móviles son jugados no sólo por representantes del público infantil y juvenil, sino también por usuarios adultos con billeteras llenas de dinero. Prueba de ello es el impresionante dominio financiero del mercado. La categoría de juegos móviles ha sido la reina del mercado de los videojuegos durante muchos años. En el cuarto trimestre de 2022, los juegos móviles representan más de 531 TP3T del pastel. Los desarrolladores han ganado más de 103 mil millones de dólares.
El crecimiento durante el año fue de 5,1%. Este es el mejor indicador entre todas las categorías. Los bajos requisitos para el jugador y la emoción del juego obligan a millones de personas en todo el mundo a donar teléfonos móviles. Los expertos pronostican un aumento aún mayor de la audiencia, un crecimiento de los beneficios y el desarrollo de esta categoría específica. Con esta tendencia, el futuro de las consolas y las PC parece muy incierto en comparación con los teléfonos inteligentes.
Distribución regional
Asia representa casi la mitad de todo el mercado de videojuegos. La mayoría de los jugadores asiáticos nunca han utilizado un ordenador o una consola de juegos. Esto no impide que las grandes empresas que publican sus productos en App Store y Google Play obtengan enormes ganancias. El enorme crecimiento interanual +10,81 TP3T muestra África y Sudamérica 6,91 TP3T.
Europa fue la única región que perdió una pequeña participación: solo -0,03% en comparación con 2021. Las estadísticas muestran que la gran mayoría de la población AAA no está interesada y no necesita proyectos. Después de todo, el crecimiento se produce cuando las consolas y las PC se venden mal y los teléfonos inteligentes están en el bolsillo de todos.
El mayor porcentaje de jugadores en Japón: dos tercios de la población juega videojuegos. Por ejemplo, en Ucrania esta cifra (según Statista) es de poco más de 5%. De hecho, la cifra es mucho mayor, dada la gran cantidad de jugadores menores de edad. Sin duda, en Ucrania, más de la mitad de los jugadores pertenecen a un público joven, debido a la disponibilidad y prevalencia de los juegos móviles. Estados Unidos sigue siendo el mayor mercado para los desarrolladores. Japón y China prácticamente se han estabilizado y se sitúan justo detrás de Estados Unidos. El mercado asiático está obteniendo buenos beneficios únicamente gracias a los juegos móviles.
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Las empresas de juegos más rentables
Las empresas que distribuyen juegos móviles ganan más dinero. Los juegos móviles están eliminando gradualmente a los grandes actores y, a partir de 2022, las 10 empresas más rentables se enumeran en el siguiente orden:
Tencent mantiene el liderazgo por un margen sorprendente. Es una empresa exitosa, casi el doble del tamaño de Sony/Microsoft. Apple ha aumentado una vez más su ventaja sobre Android y la corporación “manzana” se mantiene firme en el tercer puesto. Los propietarios de iPhone están dispuestos a gastar mucho más en compras. Curiosamente, los dispositivos Android se venden mucho más, aunque iOS domina a Android en el segmento de lujo. Dentro del mercado de PC, Activision Blizzard es el mejor. La fuerte unión de las dos empresas nos ha permitido convertirnos en líderes en la plataforma Windows. Al final de la lista se encuentran EA y Take-Two.
conclusiones
La gente gasta cada año más en videojuegos. Las previsiones de los expertos muestran un crecimiento constante en esta categoría de entretenimiento. Como muestran las estadísticas, los desarrolladores de juguetes ocasionales ganan más. Las plataformas móviles se han convertido en la mejor fuente de ingresos para los desarrolladores. Esto afecta un poco a la crisis de los juegos AAA para PC y consolas. Las empresas obtienen enormes ganancias gracias al desarrollo de juegos móviles baratos, y los juegos de consola complejos y a gran escala a menudo fracasan.
A nivel regional, África y Sudamérica muestran el mayor crecimiento. Sólo en Europa hubo menos interés por los juegos. Asia sigue siendo la mayor audiencia de juegos móviles.
Fuentes de información estadística utilizadas:
devtodev
nuevo zoológico
Estadístico
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