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Immortals of Aveum se ha retrasado unas semanas más

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El shooter en primera persona Immortals of Aveum se anunció por primera vez durante The Game Awards en su última edición, está desarrollado por Ascendente Studios LLC y se lanzará para plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC.

Hace unas horas, el editor del juego, EA, anunció que Immortals of Aveum se había retrasado un mes más, por lo que su fecha de lanzamiento sería el 22 de agosto, justificándolo al querer añadir características adicionales a la versión para PC junto con otras actualizaciones. y trabajar para perfeccionarlos con el fin de superar los problemas que pueda encontrar, como dijo en un comunicado en su sitio web oficial:

"Para crear un shooter original con elementos de fantasía y magia, trabajamos durante toda la pandemia, formando un nuevo equipo para trabajar en la evolución del juego con Unreal Engine 5.1 y superando los límites de lo que pensábamos que era posible".

"Las revisiones recientes del juego confirmaron lo que ya sentíamos, que Immortals of Aveum es algo especial".

“Para hacer realidad nuestra visión, nos tomaremos algunas semanas más y estableceremos nuestra nueva fecha de lanzamiento para el martes 22 de agosto. Esto nos dará tiempo para mejorar aún más el juego, terminar de optimizar todas las plataformas y lograr un buen comienzo. Nos debemos a nosotros mismos y a usted hacer esto bien.

"Estén atentos para obtener más información sobre el juego en las próximas semanas y ¡gracias por acompañarnos en este viaje!"

Immortals of Aveum también es conocido como un encantador juego de disparos en primera persona que cuenta la historia de Jak, quien se une a una secta de élite de poderosos magos para salvar un mundo que está literalmente al borde del abismo, ofreciendo una historia y una jugabilidad emocionantes basadas en la magia. .

El desarrollo del juego comenzó hace 5 años, pero ha entrado en la fase de desarrollo real a través del director creativo. Brett Robbins hace muchos añosCuando Brett trabajó en la serie Call of Duty, comenzó a reemplazar muchos aspectos del juego con otros elementos, como magia, dragones y magos, y luego decidió crear el juego formando Ascendente Studios.