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GTA 6 puede funcionar a 30 cuadros por segundo en PS5 Pro… ¡pero!

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Hace apenas unos momentos, compartimos con ustedes un artículo detallado con un análisis exhaustivo de las capacidades de la PS5 Pro y todo lo que necesitan saber, elaborado por el equipo especializado de Digital Foundry. También se abordó el rendimiento de GTA 6 en el dispositivo.

Sin mencionar las especificaciones técnicas del dispositivo, la comunidad de jugadores espera que GTA 6 funcione al menos a 60 fotogramas por segundo. De lo contrario, no tiene sentido pagar al menos US$1,600 para comprar un dispositivo de generación media si no ofrece esta mejora. Calidad.

Cuando el equipo de Digital Foundry habló sobre la pequeña mejora en la capacidad del procesador de PlayStation 5 Pro de no más de 10%, se referían a las grandes actualizaciones que podrían enfrentar los principales títulos que se lanzarán de forma independiente, citando el juego GTA 6, que se lanzará el próximo año.

Según el equipo de Digital Foundry, las filtraciones indican que el procesador de la PS5 Pro no estará a la altura de las expectativas. Si bien ofrece un aumento de frecuencia opcional para la velocidad de funcionamiento del 10% (3,85 GHz frente a 3,5 GHz), esta mejora podría no ser suficiente. Esto se debe a varios factores, como la fabricación de precisión y la arquitectura relativamente antigua del procesador.

Pero para que la información no pase desapercibida, uno de los miembros del equipo “Juan LinnemanAbordó el tema de pasada y no confirmó oficialmente que el juego se ejecutaría a 30 fotogramas por segundo. Dijo, citándose a sí mismo, "podría ser", pero no lo confirmó. Por supuesto, sería difícil confirmar algo que aún no se ha revelado, y las especificaciones del dispositivo aún se encuentran en el apartado de "Rumores". GTA 6 aún no se ha lanzado.

Miembro del equipo de Digital FoundryJohnContinuó su discurso, señalando que incluso si las filtraciones son ciertas, y hay limitaciones en el procesamiento, el desarrollador Rockstar puede llegar a una de sus soluciones mágicas para manejar el juego y perfeccionarlo de manera excelente en la próxima consola, lo que es cierto hasta cierto punto cuando el juego GTA 5 fue lanzado en dispositivos débiles como PS3 y Xbox 360 en 2013, Rockstar Games tiene un historial comprobado de creación de soluciones inteligentes para superar las limitaciones del hardware.

No hay duda de que el análisis de Digital Foundry ofrece información sobre las capacidades de la PS5 Pro, pero el asunto sigue abierto a confirmación, y el asunto aún está relativamente lejos para saberlo con certeza, sin mencionar las soluciones que Sony pueda haber implementado realmente en la consola de media generación, que es aumentar la resolución de los juegos utilizando… técnicas de aprendizaje automático como DLSS y otras, que ayudan a mantener el rendimiento del juego.