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Secretos de Grand Theft Auto que no conocías antes, ¡¡era un juego de dinosaurios!!

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Hoy Grand Theft Auto cumple 25 años desde el lanzamiento de las primeras partes de la serie, que ya valen miles de millones de dólares. El juego ha alcanzado un éxito sin precedentes en el mundo de la industria del videojuego, un éxito cuyas semillas fueron plantadas hace dos décadas y media.

La serie fue lanzada por el estudio DMA Design, con sede en Dundee. Algunos pueden sorprenderse al darse cuenta de que el juego estaba en su infancia amenazando con fallar, a pesar de que el propio desarrollador estaba perdiendo la esperanza en él.

Grand Theft Auto tiene un nacimiento inestable

El desarrollador Colin MacDonald, que se unió a DMA Design apenas unos meses antes del lanzamiento del juego en 1997. A mitad del proceso de desarrollo, dijo, hubo una encuesta informal entre los empleados del estudio sobre en cuál de los siete títulos estaban trabajando en ese momento. sería. Los más exitosos y los que tienen más probabilidades de fracasar.

Lo interesante es que la mayoría de los participantes en esta encuesta votaron que el juego Grand Theft Auto es el que al final fracasará. Añadió:

Esto se debe a que la dirección del juego no estaba clara a mitad del desarrollo. También estaba plagado de errores: no podías jugar durante más de dos minutos sin que fallara, por lo que definitivamente, en opinión del equipo de desarrollo, no había mucha confianza en él.

McDonald agregó que en el momento en que se unió al equipo de desarrollo, aunque la situación estaba tranquila en el estudio DMA Design, el desarrollo del juego estaba experimentando muchos problemas y confusión. Incluso el equipo de desarrollo vio que no era un buen juego.

Agregó que cuando el juego estaba por completarse, el equipo estaba abordando los puntos que consideraban negativos y reevaluando y afinando, y estaban felices de haber llegado a esta etapa en el proceso de desarrollo.

¡Al principio era un juego de dinosaurios...!

Los fanáticos de GTA pueden sorprenderse al saber que la serie en realidad comenzó como un experimento tecnológico, con un dinosaurio como personaje principal, explica Colin:

Mike Daily, uno de los programadores fundadores originales de DMA, estaba originalmente experimentando con la tecnología como una forma de mostrar cómo podrían verse los edificios en 3D de arriba a abajo. Básicamente creó un juego de dinosaurios. Tenías esta ciudad moviéndose en alguna forma de 3D, pero serías un dinosaurio caminando destruyendo edificios. Así empezó Grand Theft Auto.

Añadió que después de eso se agregaron varios vehículos para darle al mundo del juego una especie de dinamismo. Entonces la idea surgió de un miembro del equipo de desarrollo cuando dijo: ¿Cómo sería la experiencia si el jugador pudiera conducir un vehículo en lugar de un dinosaurio?

Grand Theft Auto está comenzando a construirse

A partir de aquí se lanzó la idea, con la que estuvieron de acuerdo la mayoría de los miembros del equipo en su momento, y se eligió en su momento el nombre Race 'n' Chase, o “antes y después”.

Después de eso, uno de los miembros del equipo tuvo otra idea: hacer que el jugador saliera del vehículo y se moviera de un lugar a otro y regresara a otro vehículo. A partir de aquí, el juego Grand Theft Auto empezó a convertirse en lo que es ahora.

Primeiro jogo GTA quase foi cancelado

Si bien la idea se desvió completamente de la idea básica con la que comenzó el juego, eso tampoco impidió que surgieran muchos problemas técnicos. Diario dijo:

Cuando cambias fundamentalmente un juego como este, surgen todo tipo de problemas. Ha desarrollado un programa que ya no hace lo que se pretendía hacer originalmente. Entonces surgieron muchos problemas: el juego tenía errores y fallaba mucho, y el equipo siente que todo el proceso está cambiando por completo porque no está haciendo lo que originalmente pretendía hacer.

Daly añadió que a pesar de estos constantes cambios y desarrollos en la idea básica, el juego se sintió dinámico al final.

Durante las últimas etapas de desarrollo, o el llamado proceso de pulido, el equipo de desarrollo logró agregar muchos efectos visuales, cinéticos y sonoros, como áreas deslizantes y estaciones de radio. Todos estos elementos hacen que el mundo de Grand Theft Auto parezca más vivo.

MacDonald añade que aunque GTA sólo empezó a tomar su forma final en los últimos seis meses de desarrollo, había señales claras de que podría ganar una gran audiencia.

El equipo jugó a la hora del almuerzo, lo que siempre es raro. Es bien sabido que después de pasar unos años desarrollando algo, normalmente te cansas de volver a verlo; lo último que quieres hacer es volver a verlo en tu tiempo libre.

En algún momento, el equipo de desarrollo logró obtener licencias para agregar más vehículos, armas y diferentes entornos al juego. Colin añadió que a pesar de la entrega desigual del juego, el equipo de desarrollo tenía la sensación de que algo iba a pasar.

Sabíamos que teníamos algo especial aquí (el hecho de que el equipo estuviera jugando en su propio tiempo es un fuerte indicador de ello), pero cada año se lanzan innumerables juegos que son geniales desde el punto de vista creativo y técnico, pero que no logran el éxito comercial que esperaban. estábamos esperando.

Puede que a muchos fanáticos de la serie Grand Theft Auto les sorprenda saber que el comienzo de la serie fue así. Sobre todo con los grandes éxitos que ha conseguido la serie en sus piezas modernas. Aunque el juego aún no ha sido lanzado, GTA 6 se ha convertido en un gran ruido cada vez que tenemos una filtración o un rumor que habla sobre él, entonces, ¿qué pasa con el revuelo que sucederá con su lanzamiento?

En esta ocasión, ¿cuál fue la primera parte de la serie que te hizo adentrarte en el mundo de Grand Theft Auto cuando lo probaste por primera vez?