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hablar | ¿Qué hace que un videojuego valga para usted US$ 70?
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La industria de los videojuegos está en constante crecimiento. Esto significa que el coste de fabricación y desarrollo de estos juegos está aumentando, pero también lo hacen las ganancias. Con el lanzamiento de la nueva generación, estamos viendo un aumento en los precios de muchos juegos y la nueva dirección que compañías como Sony están tomando con muchos de sus juegos. Take-Two ya ha declarado que los jugadores están dispuestos a pagar $ 70 por cada juego.
Pero, ¿están todos los jugadores dispuestos a pagar ese precio por un producto de entretenimiento? ¿Sobre todo si se trata de un juego anual como la NBA? Personalmente, creo que solo un pequeño porcentaje de jugadores está dispuesto a pagar esa cantidad, pero de eso hablaremos en la discusión de hoy. A continuación encontrarán las opiniones de los editores del equipo VGA4A sobre este tema, pero esperamos sus opiniones y debates en los comentarios.
primera opinión
No creo que pague $1.70 por un juego pronto, y no creo que esté dispuesto a pagar tanto nunca. Para que un juego valga tanto dinero, tiene que ser uno de mis títulos más esperados y tiene que ser excelente en todos los sentidos, ofreciendo muchas horas de juego, además de soporte poslanzamiento por parte de los desarrolladores, como contenido adicional gratuito. Incluso si alguna de esas condiciones se cumple plenamente, seguiría dudando en pagar $1.70. Soy de los que suelen comprar juegos independientes a precio completo y a menudo esperan los descuentos de los juegos superventas.
Por ejemplo, juegos como The Witcher 3: Wild Hunt y Red Dead Redemption 2 valen ese precio si se optimiza su rendimiento desde el primer día, pero hay varios juegos enormes que no creo que valgan $40. Depende del juego y del equipo de desarrollo, y no estoy dispuesto a pagar $70 una y otra vez.
Segunda opinión
No cabe duda de que los videojuegos, como cualquier industria, atraviesan etapas de rápido desarrollo y avanzan de un nivel a otro. Con este desarrollo, los desarrolladores se ven obligados a añadir más elementos y características que enriquezcan el mundo del juego y den al jugador una impresión positiva. Por ejemplo, si comparamos los juegos de los 90 con los de la época, observaremos el gran avance de los videojuegos en cuanto a gráficos y efectos, que también se refleja en el estilo de juego. Sin embargo, este avance se compensa, por supuesto, con un aumento en las capacidades y el esfuerzo adicional que requiere el desarrollador para proporcionarlas.
Anteriormente, los estudios tenían un número limitado de desarrolladores y no existían tecnologías de alta calidad como el sistema de captura de movimiento, el sistema de fusión de sonido, las tecnologías de motor dinámico, y todas estas nuevas tecnologías han hecho que los estudios se expandan e incluyan más trabajadores y desarrolladores para ellos, y todo esto requiere más esfuerzo y dinero, y creo que un aumento de $ 10 sobre el valor del juego cuando es AAA de primera clase es obvio, pero el juego no admite un sistema de recolección de otras esperanzas, como las ventas dentro del juego, etc.
tercera opinión
Pagar $ 70 por un juego. Bueno, primero deben cumplirse algunas condiciones para convencerme de comprar un juego a ese precio. Primero, la historia debe ser muy profunda y conmovedora. Y lo más importante, debe ser un proyecto muy largo y contar con un plan de soporte poslanzamiento de uno o dos años. Como está sucediendo actualmente con The Division 2, pero, para ser sincero, no tengo la cantidad mencionada, incluso si se lanza un juego con las mismas especificaciones.
cuarta opinión
En resumen, coincido con mi colega escritor en mi incapacidad y, al mismo tiempo, mi convicción de pagar $ 70 por cada juego que no supere las 7 u 8 horas de juego, incluso si tiene una calidad excelente. Creo que este precio se dirige principalmente a aquellos juegos cuyas ventas no están garantizadas por los estudios de desarrollo. Se debe a la baja calidad del producto o a una mala idea, y a la falta de tiempo para desarrollar sus juegos.
Y si estos juegos contienen compras dentro del juego, será muy provocativo, por lo que creo que es un poco pronto para que el precio de los juegos llegue a US$$ 70, sobre todo porque esto abriría el apetito del resto de compañías de juegos regulares, además de incentivar la piratería de juegos que ha comenzado a disminuir en intensidad en comparación con años anteriores, y finalmente juegos como Red Dead 2 y God of War que fueron lanzados en la generación pasada se vendieron por 60 dólares y lograron ganancias y ventas muy altas, entonces ¿por qué toda esta avaricia de algunas compañías de desarrollo de juegos?
Tú:
Ahora, querido lector, te toca a ti unirte a la discusión de esta semana. ¿Qué prefieres? ¿Estás de acuerdo con alguno de nosotros? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!