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El exdirector de The Last of Us revela la verdad sobre el desarrollo del juego y genera controversia
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director Bruce Straley Quien participó en la dirección y desarrollo de muchos juegos del estudio Naughty Dog, principalmente el juego The Last of Us, generó mucha polémica en un nuevo comunicado sobre el desarrollo de juegos lineales.
por tu cuenta plataforma de TwitterStraley dijo que los juegos lineales son más fáciles de desarrollar que los juegos de mundo abierto.
Esta afirmación llevó a muchos desarrolladores e incluso seguidores comunes a entablar largas discusiones sobre su grado de acuerdo con el tema o su objeción. Aunque un gran número de desarrolladores coincidieron con Strali en este punto de vista, algunos se mostraron cautelosos a la hora de expresar su opinión.
Los juegos lineales son más fáciles de hacer.
allá. Yo dije.
-Bruce Straley (@bruce_straley) 2 de marzo de 2023
Uno de los desarrolladores conocidos dijo que en términos del mecanismo de desarrollo y el tiempo dedicado al desarrollo de juegos lineales, por supuesto que será más fácil y rápido. Además, le da al desarrollador tiempo para ser creativo al presentar el juego mejor que los juegos de mundo abierto.
Es posible que otros desarrolladores se hayan opuesto a esta opinión, argumentando que, en última instancia, depende de la naturaleza del juego lo que es apropiado para él. Aunque esto no impone límites a la creatividad, cada juego tiene su propia historia y el desarrollador puede elegir la naturaleza que mejor le convenga para presentarla y ser creativo con ella.
Desde nuestro punto de vista, como jugadores, en última instancia depende del ingenio del propio desarrollador, ya que hay juegos lineales que brindan una experiencia rica y emocionante en todo momento. Mencionamos en particular la serie Uncharted, que nos presentó el estudio Naughty Dog, y fue uno de los primeros títulos lineales que llamó la atención sobre ella, de modo que el ingenio de su presentación nos hizo olvidar que en realidad se trata de una serie lineal. juego.
Por otro lado, hay juegos de mundo abierto cuya experiencia podría haber sido emocionante, y mencionaremos aquí el juego Elden Ring, en cuyo desarrollador solíamos centrarnos en sus juegos lineales y sandbox. Pero cuando pasó al mundo abierto en su último juego, la experiencia fue emocionante para los fanáticos de este tipo de juegos. El punto aquí es que el juego fue formulado y ajustado para adaptarse al estilo de mundo abierto, y lo lograron por varias razones, incluido ajustar el estilo de juego preservando el estilo de los conocidos juegos Souls. .
Otro ejemplo es el juego Horizon Forbidden West, que presentaba un vasto mundo abierto, pero desde nuestro punto de vista y en la opinión de muchos, si el juego fuera lineal o al menos ofreciera espacios abiertos (sandboxes), como fue el caso del Juego God of War de 2018, quizás la experiencia hubiera sido mejor y hubiera atraído a más público.
La cuestión sigue dependiendo principalmente del ingenio del desarrollador a la hora de presentar su juego, ya sea en un estilo lineal o en un mundo abierto, y los ejemplos citados en este informe son buenos.
¿Cuál es tu punto de vista?