Dicen que las restricciones fomentan la creatividad. Una página completamente en blanco o una pila de bloques de construcción sin dirección pueden ser algo intimidante, y esa sensación me golpeó con toda su fuerza cuando cargué por primera vez la demostración de Plasma (se abre en una nueva pestaña), un juego de construcción de ciencia ficción que llegará en acceso anticipado el próximo año. Pero a medida que me fui acostumbrando al entorno y a los sistemas, encontré algunas restricciones útiles que me llevaron a un ciclo satisfactorio de ajustes y modificaciones.
Los desarrolladores describen a Plasma como un «patio de recreo de ingeniería creativa» y es un simulador sandbox puro. Su demo fue lanzada la semana pasada durante el Next Fest de Steam junto con una Entre bastidores de la realización de para el tráiler, que muestra cómo se ensambló completamente usando herramientas del juego. Sin campañas en la demostración y ninguna planeada para su lanzamiento, el enfoque en Plasma está realmente en la creatividad.
Incluso en forma de demostración, Plasma ofrece sistemas robustos para construir tus propias estructuras, robots y mundos. Hay cientos de componentes y todos ellos se pueden personalizar. También existe un lenguaje de programación visual que puedes utilizar para controlar y manipular casi cualquier componente mecánico.
El tutorial presenta los conceptos básicos del juego: juego con un automóvil a control remoto usando un pequeño joystick cercano, y un robot con forma de conejo se sienta en la siguiente estación, atrapado en "modo wireframe". Con él puedo básicamente hacer que cualquier objeto en el mundo del juego sea inmaterial y manipularlo sin gravedad, lo que hace más fácil llegar a secciones difíciles de alcanzar. Luego encuentro un coche al que le falta una rueda, que conduzco después de arreglarlo. No es muy rápido, pero aun así terminé chocando contra el robot conejo, lo que lo puso triste.
Una estructura cercana tiene un interruptor roto que me introduce (muy amablemente, afortunadamente) a su lenguaje de programación. Hay un panel de “boceto” que me permite arrastrar y soltar componentes para establecer la lógica y la funcionalidad. Para esto, simplemente arrastre una línea desde el botón hasta la puerta, y cuando regrese afuera y presione el botón, la puerta se abrirá. Cuando realmente trabajas con él para tus propias creaciones, es un poco más complejo. La siguiente captura de pantalla muestra un boceto simple que hice para usar un botón para abrir y cerrar una puerta cercana.
El lenguaje de programación visual es bastante intuitivo, pero me pregunto si habrá algún tipo de manual publicado con Plasma, porque es extremadamente detallado. Los desarrolladores colocaron una máquina arcade en el tutorial con una versión funcional de Pong, programada completamente con herramientas del juego. También encontré un mueble con una versión simplificada de Space Invaders mientras husmeaba en los rincones del mundo inicial.
Un dron teledirigido, una consola que permite cambiar entre el día y la noche y una noria en funcionamiento más tarde, finalmente llego a la zona de construcción. Aquí se abre el juego y puedes acceder al conjunto completo de herramientas y utilidades. Hay algunas guías paso a paso que le muestran cómo hacer una linterna, una base pequeña y un cañón de plasma. Pasé tiempo extra ensamblando mi cañón porque sabía que lo iba a necesitar. Tú siempre Necesita un cañón de plasma.
La mejor parte de cualquier juego que cuenta con un sandbox extenso es ver todas las cosas geniales que las personas más inteligentes y creativas han hecho con él. A pesar de ser solo una demostración, Plasma no es diferente. Ya hay muchos bots, estructuras y componentes geniales que la gente ha construido y que he podido importar a mi propio juego. Con solo hacer clic en un botón, puedes construirlos en tu propio mundo y modificarlos, desmontarlos o analizar su programación. Un verdadero jugador hizo un dron (se abre en una nueva pestaña) que lo sigue utilizando telémetros láser para mantener una distancia segura y una altitud estable. Práctico.
Más práctico: construye un dragón para tener algo a lo que disparar el cañón de plasma.
Hay mucho potencial en Plasma. Puedes cambiar los permisos en tus mundos para permitir o deshabilitar que los jugadores hagan básicamente cualquier cosa, con una granularidad increíble. Ya puedo imaginar a la gente construyendo salas de escape con interruptores ocultos y rompecabezas de contraseñas, pistas de obstáculos con robots gigantes y desafíos de ingeniería. Me alegré de que la puerta funcionara. Tuve que lidiar con todas las ranas.