Es extraño decir que me encantó el tutorial del juego de supervivencia de colonias de acceso temprano. Varado: Amanecer alienígena (se abre en una nueva pestaña)? ¿Disfruté tanto el tutorial que pude reproducirlo de principio a fin antes de comenzar un juego adecuado? Sin bromas. Es tan bueno.
En Stranded, diriges a un pequeño grupo de colonos que se han estrellado en un planeta alienígena. Cada uno tiene una colección de habilidades y rasgos de personalidad, y tu trabajo es guiarlos desde la recolección de suministros básicos hasta la investigación de nuevas tecnologías, la construcción de una base y la defensa de insectos alienígenas gigantes. Y, por supuesto, deberá asegurarse de que todos se lleven bien y administren su salud mental junto con su salud física. Piensa en RimWorld, pero en un juego que se parece más a Rust.
El tutorial es excelente (y, sinceramente, creo que sería una gran decisión lanzarlo como una demostración gratuita para que todos puedan probarlo), y le guía por los primeros pasos para crear un refugio, recolección y almacenamiento básicos, y construir su primer bancas. de trabajo. Después de completar algunas tareas iniciales, avanza en la vida de los colonos, enseñándoles cómo manejarlos en combate y mantenerlos felices y saludables, y analiza la supervisión de una base tecnológicamente más avanzada con defensas electrónicas y automatizadas.
El tutorial tardó unos 90 minutos en finalizar y, a lo largo del camino, pude observar bien la profundidad del sistema de gestión. Podrás establecer horarios diarios para cada colono, asignar prioridades numeradas a cada una de sus tareas o incluso dictar específicamente lo que hacen hora por hora, incluidos descansos y entretenimiento. Es como Asana: el videojuego. También puedes "crearlos", lo que te brinda control total sobre lo que están haciendo, especialmente útil cuando luchas contra insectos alienígenas o si hay una tarea específica que deseas realizar de inmediato.
Y no sólo se pueden microgestionar a los colonos humanos. A medida que recolectas o generas recursos y alimentos, puedes incluso dictar qué artículos se pueden colocar en qué estantes de tus gabinetes de almacenamiento. Si no confías en que estos tontos no almacenen ingredientes crudos y comidas cocinadas al aire libre, puedes decirles específicamente qué se guarda en el refrigerador y qué se queda en el estante, y decirles específicamente qué pueden comer y qué está prohibido. Es el sueño de un microgestor hecho realidad.
Realmente no lo haces necesitar monitorear y gobernar absolutamente todo lo que hacen (los colonos tienen sus propias prioridades que seguirán), pero la cuestión es que se puede. No creo que los vigile tanto como lo permita el juego, pero es bueno saber que la opción está ahí. He jugado muchos juegos de gestión en los que uno de mis ciudadanos se aleja y hace algo estúpido, y me gusta que en Stranded puedo prohibir ese comportamiento. Además de las habilidades para actividades como la agricultura, la construcción y la artesanía, los colonos también pueden tener niveles de interés para diferentes tareas, lo que significa que una tarea puede ser algo que les guste hacer en lugar de algo que simplemente les cuesta realizar.
El tutorial también pasa de los supervivientes que viven en un refugio rudimentario a la construcción de una casa adecuada con cimientos, paredes, habitaciones separadas y todos los negocios que conlleva la vida moderna: electricidad de turbinas y paneles solares, iluminación y confort, aire acondicionado y temperatura. control, e incluso un sensor de nivel de batería que le indica a un generador diésel que se encienda cuando las baterías estén secas para evitar la pérdida de energía. Las defensas naturales de la base, como torretas automáticas y sensores de movimiento, también funcionan fuera de la red, y la configuración de diferentes circuitos para cada sistema en la red le brinda control total sobre la energía de su base.
Stranded: Alien Dawn acaba de ser lanzado en Acceso anticipado en Steam. Está desarrollado por Haemimont Games, creador de las series Tropico y Surviving Mars, un gran pedigrí para la gestión. Estoy planeando pasar el fin de semana jugando, una vez que vuelva a leer el tutorial, sólo por diversión.