Ha finalizado el año 2022, durante el cual el juego de survival horror The Callisto Protocol no pudo dejar un impacto significativo entre los gamers, pues sus jugadores se dividieron entre quienes lo satisfacían y quienes lo criticaban, que fue lo que sucedió. Entre los críticos. El juego recibió una calificación promedio de 68 de los jugadores y una calificación promedio de 69 de los críticos.
Se sabe que para cada juego, ya sea grande o independiente, existe algún tipo de honor al final del juego o “créditos”, que habitualmente vemos bajo el nombre de créditos. Contiene a todos los trabajadores del juego, ya sean personas físicas o jurídicas, sin excepción, y es una costumbre común en la industria digital y del entretenimiento y se conoce desde hace varias décadas, pero ¿nos creerías si te dijéramos que alrededor de 20 desarrolladores anónimos fueron olvidados dentro del juego The Callisto Protocol?
Veinte de los desarrolladores que trabajaron en The Callisto Protocol del estudio de desarrollo Striking Distance se han quedado atrás, según fuentes anónimas de gamesindustry. Todos esos desarrolladores que fueron tan fácilmente olvidados eran de diferentes departamentos. Según la misma fuente, algunos de los mencionados en la pantalla final solo trabajaron durante más de un año dentro del estudio, mientras que los que fueron olvidados fueron los fundadores del estudio, según afirmó la fuente:
Entiendo que un codesarrollador haga un trabajo pequeño durante unos meses y luego lo despidan, pero estamos hablando de empleados a tiempo completo que han invertido más de un año en el título, poniendo sus manos en partes importantes del producto. De ahí la sorpresa para muchos de nosotros.
Se menciona que la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos generalmente requiere la adopción de cualquier miembro que haya trabajado en un estudio durante al menos 30 días, y se agrega entre el cuerpo que participó en el juego en la pantalla de honor final, pero aquellos que se han reunido con el sitio se refieren al nepotismo y la difusión de nombres en su contribución al juego. .
No sabemos cómo reaccionarán o responderán los empleados del equipo de desarrollo cuando respondan a este asunto, ya que gamesindustry ya los ha contactado sobre este asunto y ninguno de los representantes de la compañía ha respondido a esta pregunta.