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Encuesta: ¿Estás interesado en admitir 60 FPS en juegos de próxima generación?

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Las plataformas de nueva generación han dado un gran salto en la industria de los videojuegos, centrándose principalmente en mejorar el nivel gráfico así como el rendimiento que depende de la tasa de cuadros por segundo. Y mientras tanto, los juegos han comenzado a salir del atolladero de los 30 cuadros por segundo. Hay algunos desarrolladores que todavía tienen restricciones para alcanzar sus juegos a 60 cuadros por segundo, como ocurrió recientemente con A Plague Tale: Requiem y Gotham Knights.

Primero vamos a dar una idea de la definición de velocidad de cuadros, que es el número de "cuadros" que se muestran por segundo, y la velocidad de cuadros se mide en la unidad "FPS", es decir, Cuadro Por Segundo, y el cuadro es la imagen mostrada por una pantalla, la cual una unidad de procesamiento puede mostrar Los gráficos en los dispositivos de juego se muestran cada segundo.

Los dispositivos de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series, apuestan principalmente por velocidades de cuadro mejoradas, ya que se han utilizado como uno de los elementos de marketing de estas plataformas. Hasta ahora hay una buena exploración de este elemento, pero de vez en cuando vemos algunos desarrolladores que no tienen la capacidad de salir del camino antiguo y lamentablemente ofrecen sus juegos a una velocidad de 30 cuadros/s, o sus juegos pueden sufrir de estabilidad a una velocidad específica.

Algunos de ellos discuten sobre las capacidades de algunos dispositivos, como hicieron los desarrolladores de Gotham Knights, quienes argumentaron que Microsoft les pidió que pusieran el juego principalmente en la Xbox Series S, que es un dispositivo modesto en términos de potencia en comparación con la PlayStation 5 y su hermano mayor Series X. Pero parece que el desarrollador ha establecido la versión de Series S para que sea la base sobre la que se construyan las versiones para otros dispositivos.

Por otro lado, hay desarrolladores cuyas capacidades aún son modestas en términos de presupuesto de desarrollo y capacidad humana, ya que no cuentan con los recursos necesarios para trabajar en varias versiones diferentes para múltiples dispositivos al mismo tiempo mientras el juego está completamente ajustado para cada plataforma por separado.

Entre la falta de recursos humanos y materiales por un lado, y la diversidad de capacidades y posibilidades de las plataformas domésticas, esto sigue siendo una barrera que impide a algunos desarrolladores explotar adecuadamente las capacidades de estos dispositivos.

Tomemos como ejemplo el juego God of War Ragnarok, que fue desarrollado principalmente solo para las plataformas PlayStation, en la versión de nueva generación en particular, los desarrolladores de Santa Monica Studio han logrado proporcionar 4 modos de juego diferentes que van desde alta resolución hasta verdaderos 4K hasta alto rendimiento que llega hasta 120 cuadros/s. Todo ello ofreciendo una calidad gráfica que te dejará deslumbrado en todo momento.

Hay algunos jugadores que no tienen en cuenta la velocidad de cuadros ni el rendimiento y prefieren que sus juegos se vean bien y se vean geniales. Mientras que hay otros que se preocupan principalmente por la velocidad de cuadros, especialmente los juegos en línea y la primera perspectiva, que dependen en gran medida de una respuesta rápida, que es mejor cuanto mayor sea la velocidad de cuadros.

Ahora bien, después de esta aclaración, participa en la encuesta a continuación sobre tu opinión o dictamen sobre el frame rate de tus juegos favoritos.

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