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¡Las empresas chinas de desarrollo de juegos invaden los mercados europeos!
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En los últimos días hemos estado hablando sobre la adquisición de estudios de desarrollo occidentales por parte de conocidas empresas de juegos chinas como NetEase, Tencent y otros gigantes tecnológicos en China. Aquí está la pregunta… ¿Cuál es el secreto detrás de esto?
Estaba claro a simple vista cómo las gigantescas empresas tecnológicas chinas aspiran a consolidar su posición en el mercado de los videojuegos, especialmente en el continente europeo. Y esto a través de muchas adquisiciones, que variaron entre la adquisición total. Y entre una asociación que ha mantenido la independencia creativa de estos estudios.
El gigante chino NetEase adquirió recientemente el estudio de desarrollo francés Quantic Dream en un acuerdo no revelado. Mientras que el mayor gigante chino, Tencent, aspira a devorar más empresas y estudios de desarrollo de juegos de todo el mundo, especialmente los occidentales.
Tencent ha diversificado sus vías de adquisición o fusión comprando estudios de desarrollo totalmente occidentales o comprando grandes participaciones. Para obtener una mayoría que garantice el control de su junta directiva>
Durante los últimos años. Vimos cómo la empresa china invirtió en más de 800 empresas a nivel mundial. Entre ellos, 40% en Epic y grandes participaciones en empresas gigantes. Como Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware, Marvelous Inc., así como la inyección de capital de la empresa china originalmente en la empresa. 300 millones de euros en el capital de la francesa Ubisoft
En términos de propiedad total, la compañía adquirió los desarrolladores Funcom, Riot Games, Sumo, Turtle Rock, Digital Extremes y Splash Damage. Habrá más por venir a la luz de la crisis inflacionaria global que sufre el continente europeo.
El secreto de la migración de las empresas chinas de juegos a Occidente
Beijing impuso severas restricciones a este mercado en crecimiento, y anteriormente congeló las licencias para grandes empresas y flexibilizó las restricciones a la publicación y transmisión de juegos. Como esta congelación ha afectado negativamente a muchas actividades en la industria de los videojuegos en China. Y sobre las tasas de rentabilidad del sector, en el contexto del restablecimiento del control sobre el sector tecnológico.
Los reguladores de Pekín volvieron a emitir licencias, otorgando una nueva licencia a NetEase, que se había negado a otorgar una licencia similar a su rival Tencent, que a principios de agosto informó su primera caída trimestral en ingresos desde su IPO en 2004.
Por tanto, Louise Shorthouse, analista jefe de la firma británica de investigación de mercados Ampere Analysis, declaró a la AFP. Dijo que obtener una licencia para un nuevo juego es cada vez más difícil. Además, las restricciones a los jugadores jóvenes obstaculizan el proceso de crecimiento.
Las autoridades chinas están mostrando una gran firmeza respecto a los videojuegos. En un esfuerzo por combatir la adicción juvenil, se imponen restricciones estrictas que limitan el derecho a jugar videojuegos en Internet a tres horas por semana para los menores de 18 años.
Como resultado, las grandes empresas están recurriendo cada vez más a otros países para obtener beneficios. Estas inversiones son bien recibidas por los estudios europeos. Esto se debe a que las empresas chinas tienen allí buena reputación de no interferir en los procesos de innovación internos y de mantener su propia cultura. Donde encontró su deseo y la tierra fértil en la que pudo realizar su ambición.