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Los desarrolladores de STALKER 2 niegan haber sido presionados por Microsoft para agregar minorías al juego

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Após uma ausência de vários meses, o desenvolvedor do STALKER 2: Heart of Chornobyl lançou uma nova análise do jogo e, como esperávamos, o show continha a mesma atmosfera emocionante, misteriosa e aterrorizante que testemunhamos e caracterizamos as partes anteriores de as séries.

Enquanto estamos no processo de conhecer a data oficial de lançamento do jogo, algumas notícias surgiram sobre o pedido da Microsoft ao desenvolvedor do jogo, o estúdio GSC Game World, e exercendo grande pressão sobre eles entrando em negociações vigorosas para incluem diversas minorias em grande escala dentro do mundo do jogo, e aqui o que se entende por minorias Conforme declarado na definição das Nações Unidas, é um grupo nacional, étnico, religioso, linguístico ou cultural, cujo número é menor que o número do restante da população.

A notícia que circula é que a Microsoft conseguiu persuadir o desenvolvedor ucraniano a colocar minorias em grande escala, e que o acordo foi amplamente protestado por desenvolvedores dentro do estúdio sob o pretexto de que “minorias não se tornam maioria, senão não funcionará bem ”, o que foi negado por um dos gerentes da comunidade. O estúdio está totalmente em seu canal oficial do Discord, que confirmou que a Microsoft não pediu isso em primeiro lugar, e que a notícia que circulou é completamente falsa.

No mesmo contexto, lembramos aos nossos seguidores que STALKER 2: Heart of Chornobyl foi desenvolvido usando Unreal Engine 5, e a desenvolvedora, sediada em Kyiv, capital da Ucrânia, anunciou que concluirá os trabalhos no jogo após atingir vitória sobre a Rússia nas batalhas que estão ocorrendo no momento. De acordo com ele.

Lembramos aos nossos seguidores que o game era para ser lançado no Xbox Series X | S e PC no serviço de assinatura Game Pass no primeiro semestre deste ano, mas não foi o único atraso que o jogo sofreu. Está programado para ser emitido em 2023.