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El desarrollador de God of War Ragnarok estaba preocupado por su juego pocos meses antes de su lanzamiento.

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God of War Ragnarok se lanzó hace unos días. Desde entonces, muchos fanáticos han estado compitiendo con Elden Ring por el premio al Juego del Año y no creerías que hace solo unos meses sus desarrolladores estaban convencidos de que el juego no era tan bueno.

A medida que pasó el tiempo y los meses previos al lanzamiento del juego crecieron y nuestro entusiasmo creció, Santa Monica Studio aumentó la anticipación y la tensión, todo lo que el estudio estaba agregando al juego creaba un poco de incertidumbre. Fue Eric Williams Fue él quien reveló estos sentimientos en una entrevista con la famosa revista GQ. El director y su equipo de alguna manera esperaban que su juego no fuera bueno y todo lo que piensa durante este tiempo es que God of War Ragnarok será bueno.

dijo el director creativo Corey Barlog Algunas de sus palabras compararon el proceso de desarrollo con un caballo que “quiere correr, pero cuando empieza a moverse, sientes que no tienes control, simplemente esperas”. Pienso que el equipo debe sentirse bien respecto al juego ahora y ha creado un proyecto excelente.

Porque es diferente como dije, el juego God of War Ragnarok tuvo un lanzamiento fuerte a través de la interacción del público con el juego. Donde fue y sigue siendo líder de tendencias en muchos países y regiones en plataformas de redes sociales y YouTube.

No olvides que el juego ya está disponible en los dispositivos PlayStation, donde el juego ha sido calificado con 9.5/10 en el sitio web de VGA4A, y puedes encontrar nuestra revisión completa aquí, mientras que puedes ponerte al día con nuestra cobertura del juego y algunos consejos y artículos de asesoramiento aquí.