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Desarrollador de Devil May Cry: El hardware de PlayStation 3 nos frustró mucho.
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Un desarrollador de Devil May Cry reveló durante una sesión de discusión con un estudio sobre la dificultad de desarrollar juegos a través del hardware de PlayStation 3. Se dijo que era muy difícil de manejar, y esto frustró a los desarrolladores.
El director Hideaki Itsuno, quien dirigió varios capítulos de la serie Devil May Cry, se reunió recientemente con un desarrollador de Bokeh Game Studio. Durante el encuentro, los desarrolladores hablaron sobre la PlayStation 3 y recordaron recuerdos con equipos de desarrollo.
Ambos discutieron muchos temas, aunque al hablar de hardware en general, Itsuno comenzó revelando lo que había hecho Capcom al intentar conocer las primeras consolas PlayStation enviadas a los desarrolladores. donde dijo:
Fue extraño trabajar con PS1 y PS2. Estábamos trabajando con tantas capas semitransparentes. Sólo podemos agruparlos para hacer efectos visuales.
Al contrario, no podíamos hacer eso desde la PlayStation 3. Todos luchamos durante esa generación. Estábamos muy decepcionados.
El tercer dispositivo de la familia era extraño en varios niveles. Por ejemplo, a los desarrolladores les resultó difícil comprender el motor de desarrollo que contiene. En cuanto a los reproductores, el dispositivo era muy grande y contaba con varios tipos y formatos, además de su estupendo precio.
Etsuno dijo que recuerda la dificultad de desarrollar la parte especial de la serie Devil May Cry en PlayStation 3, ya que los desarrolladores de todo el mundo tuvieron las mismas dificultades para desarrollar sus juegos en el dispositivo.
El desarrollador está trabajando actualmente en Dragon Dogma 2, pero nunca ha comentado sobre la posibilidad de lanzar una nueva parte de la serie DMC.