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Desarrollador de Devil May Cry: El hardware de PlayStation 3 nos frustró mucho.

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Un desarrollador de Devil May Cry reveló durante una sesión de discusión con un estudio sobre la dificultad de desarrollar juegos para el hardware de PlayStation 3. Se dijo que era muy difícil de manejar y eso frustró a los desarrolladores.

El director Hideaki Itsuno, quien ha dirigido varios capítulos de la serie Devil May Cry, se reunió recientemente con un desarrollador de Bokeh Game Studio. Durante la reunión, los desarrolladores hablaron sobre la PlayStation 3 y recordaron recuerdos con el equipo de desarrollo.

La pareja discutió muchos temas, aunque cuando hablaron de hardware en general, Itsuno comenzó revelando lo que Capcom había hecho al intentar conocer las primeras consolas PlayStation enviadas a los desarrolladores. donde dijo:

Fue extraño trabajar con la PS1 y la PS2. Estábamos trabajando con muchas capas semitransparentes. Sólo podemos agruparlos para crear efectos visuales.

Por el contrario, no hemos podido hacer eso desde PlayStation 3. Todos tuvimos dificultades durante esa generación. Estábamos muy decepcionados.

El tercer electrodoméstico de la familia era extraño en varios niveles. Por ejemplo, para los desarrolladores, fue difícil comprender el mecanismo de desarrollo. En cuanto a los reproductores, el dispositivo era muy grande y tenía varios tipos y formatos, además de su gran precio.

Etsuno dijo que recuerda la dificultad de desarrollar la entrega especial de la serie Devil May Cry en PlayStation 3, ya que los desarrolladores de todo el mundo tuvieron las mismas dificultades al desarrollar sus juegos en el dispositivo.

El desarrollador está trabajando actualmente en Dragon Dogma 2, pero nunca ha comentado sobre la posibilidad de lanzar una nueva entrega de la serie DMC.