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Los mineros de datos de Elden Ring descubren migajas de evidencia de DLC en el último parche

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A raíz de la actualización 1.07 de Elden Ring, los prolíficos mineros de datos de la serie Souls, Lance McDonald y Zullie the Witch, han compartido evidencia de posibles nuevas áreas de DLC y soporte de trazado de rayos que se agregarán detrás de escena con el parche.

Zullie (se abre en una nueva pestaña) compartió una captura de pantalla de una lista de niveles para Elden Ring, que incluye una entrada para “m20_00_00_00: ???” Como señala Zullie, m10-19 señala los identificadores de mazmorras heredadas como el Castillo Stormveil (m10_00_00_00), o áreas subterráneas como Siofra o Ainsel (que están todas precedidas por m12). No es nada seguro, pero la evidencia parece apuntar a que m20 será la designación para una futura mazmorra heredada del DLC.

Zullie también señala otra entrada misteriosa, m45. Esto no corresponde directamente a ningún archivo de mapas que se encuentre actualmente en el juego, lo que deja su significado a la pura especulación. Mi mejor suposición es que tendría sentido como identificación para una nueva área separada del mundo exterior para albergar la mazmorra DLC heredada (o mazmorras, si FromSoftware tiene múltiples expansiones en proceso). Alternativamente, si m20 cubre una gran cantidad de áreas como la ID subterránea m12, m45 podría tener sentido como la ID para las mazmorras secundarias del DLC.

Lance Macdonald (se abre en una nueva pestaña) Se compartió el texto del menú extraído relacionado con la configuración de gráficos de trazado de rayos. La línea más importante es: “Habilitar el trazado de rayos bloqueará la configuración de rendimiento para priorizar la calidad. La configuración del trazado de rayos solo se aplicará después de regresar al menú de título”. La aclamada tecnología de iluminación siempre estuvo en los planes como una incorporación posterior al lanzamiento de Elden Ring, pero ha pasado mucho tiempo desde que se supo esto.

Personalmente, aún no he jugado un juego en el que el trazado de rayos valga la pena en términos de rendimiento, pero con Elden Ring aún limitado a 60 fps y lo suficientemente liviano para ejecutarse en Steam Deck, podría dejarlo aquí. Si FromSoft sigue ampliando las opciones gráficas de su gran éxito, espero que vaya aún más allá e implemente soporte para DLSS y FidelityFX o incluso aumente el límite de velocidad de cuadros. Un hombre puede soñar ¿no?

Fuente: Jugador de PC

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