No hay duda de que la serie Gears of War es uno de los títulos que sentó las bases de Microsoft y contribuyó a su crecimiento y popularidad. Después de que la compañía compró los derechos de la serie a Epic Games, empezando especialmente por la cuarta parte, los jugadores notaron la transformación del título hacia el terror y su combinación con el elemento de acción. Descubriremos por qué con el producto de la serie.
Phil Spencer, director de Xbox en Microsoft, ha añadido muchas características positivas a ese departamento desde que asumió como presidente. Entonces, cuando comenzó a dar órdenes, uno de sus primeros objetivos fue hacer que la franquicia Gears of War pareciera aterradora. Esto explica que la cuarta parte tenga un carácter oscuro, como afirma Cliff Bleszinski, el creador de la serie.
Acantilado Recientemente apareció como invitado en el podcast XboxEra. Dijo que cuando Spencer discutió el futuro de Gears con el productor Rod Ferguson, expresó su deseo de devolverlo al género de terror. Añadió que la serie está fuertemente inspirada en Resident Evil 4.
Cliff continuó diciendo que Spencer se había dirigido al equipo de desarrollo de la serie en ese momento, diciendo que Dead Space había perdido su brillo al dejar atrás los elementos de terror. Agregó que el juego volvió a centrar la atención en los temas de terror y los fanáticos volvieron a él inmediatamente.
Esto también explica por qué el equipo de desarrollo de Gears ha publicado varios tweets preguntando a los jugadores si prefieren o no el elemento de terror. Así que podemos ver este elemento fuertemente invertido en la siguiente parte.
Han surgido varias señales de que Gears 6 está en desarrollo. Incluyendo, por ejemplo, una serie de vacantes, como mencionamos anteriormente. ¿Qué opinas sobre invertir terror en la serie?