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Crafton no está satisfecho con las ventas del Protocolo Calisto

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Las ventas del juego de terror The Callisto Protocol no han cumplido las expectativas establecidas por la editorial coreana Crafton. Se esperaba que el juego vendiera 5 millones de copias durante el período de lanzamiento, pero según los números reales, no se espera que el juego alcance ni siquiera 2 millones de copias en un año.

El juego enfrentó muchas críticas en los primeros días de su lanzamiento, ya que muchos comenzaron a creer que no estaba a la altura de las expectativas, especialmente porque era el creador del famoso juego de terror Dead Space. Si bien el juego recibió críticas modestas de los críticos debido a los problemas técnicos que enfrentaba el juego, que el desarrollador necesitó varias semanas para solucionar.

Además, la comunidad gamer considera que el sistema de juego no ha alcanzado el nivel esperado y necesita mucho trabajo para hacerlo aceptable para los aficionados a este tipo de juegos.

Según el sitio web coreano K-Odyssey, que reveló esta información preliminar, indicó que el juego tuvo un costo de desarrollo de 200 mil millones de wones, equivalentes a 161 millones de dólares.

El Protocolo de Calisto parece no haber cumplido las expectativas

“El nuevo Protocolo Callisto de Krafton, que se lanzó el mes pasado con un coste de alrededor de 200 mil millones de wones durante tres años, parece que su rendimiento futuro se verá seriamente afectado debido a la falta de ventas.

Puede que esta cifra no sea convincente, pero si la creemos, ¿cómo es posible que un juego con un presupuesto tan elevado no ofrezca una experiencia fluida y coherente que pueda satisfacer a todos?

Comparte con nosotros tu opinión sobre el Protocolo Calisto si lo has probado, y si no, ¿qué te hizo renunciar a intentarlo?