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Crafton no está satisfecho con las ventas del Protocolo Callisto

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Las ventas del juego de terror The Callisto Protocol no cumplieron con las expectativas establecidas por la editorial coreana Crafton. Se esperaba que el juego vendiera 5 millones de copias durante el período de lanzamiento, pero según las cifras reales, no se espera que el juego alcance ni siquiera los 2 millones de copias en un año.

El juego enfrentó muchas críticas en los primeros días de su lanzamiento, ya que muchos comenzaron a creer que no cumplió con el nivel de expectativas, principalmente por ser el creador del famoso juego de terror Dead Space. Si bien el juego recibió críticas modestas por parte de los críticos debido a los problemas técnicos que estaba experimentando el juego, que el desarrollador necesitó varias semanas para solucionarlo.

Además, la comunidad de jugadores cree que el sistema de juego no ha alcanzado el nivel esperado y necesita mucho trabajo para que sea aceptable para los fanáticos de este tipo de juegos.

Según el sitio web coreano K-Odyssey, que reveló esta información preliminar, indicó que el juego tuvo un costo de desarrollo de 200 mil millones de wones, equivalente a 161 millones de dólares.

El Protocolo de Calisto parece no haber estado a la altura de las expectativas

“El nuevo Protocolo Callisto de Krafton, que se lanzó el mes pasado a un costo de alrededor de 200 mil millones de wones en tres años, parece que su desempeño futuro se verá seriamente afectado debido a la falta de ventas.

Quizás esta cifra no sea convincente, pero si lo creemos, ¿cómo es posible que un juego con un presupuesto tan grande no proporcione una experiencia fluida y coherente que pueda satisfacer a todos?

Comparte con nosotros tu opinión sobre el Protocolo Callisto si lo probaste, y si no lo hiciste, ¿qué te hizo dejar de intentarlo?