Noticias
El director ejecutivo de Take-Two: "Más vale tarde que titulares fallidos"
ANUNCIO
En su conferencia trimestral con inversores anoche, Take-Two predijo que verá rendimientos ligeramente inferiores este año fiscal a lo anticipado anteriormente. Generó entre 5.400 y 5.500 millones de dólares en ventas netas, en lugar de entre 5.800 y 5.900 millones de dólares.
A pesar de este descenso, la compañía se muestra muy optimista sobre el crecimiento futuro, sobre todo porque confía en los próximos juegos.
En respuesta a cierta presión de los bancos de inversión durante la sección de preguntas y respuestas de la conferencia telefónica, Strauss ZelnickEl CEO de Take-Two dijo que las menores expectativas de ingresos se deben principalmente a que la gente está gastando menos dinero en juegos móviles en este momento.
Este año Take-Two adquirió el desarrollador de juegos móviles Zynga, que se espera que represente el 451% de las ventas netas de la compañía. de acuerdo azelnikSin embargo, esta desaceleración no se parece en nada a las expectativas de Take-Two para su próximo gran juego, una alineación que, según afirma, será la "más poderosa" de toda la industria.
Esta lista incluye algunos de los juegos ya lanzados, como The Quarry, y juegos próximos como Marvel's Midnight Suns, el juego de estrategia de Firaxis, y el retrasado Kerbal Space Program 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 24 de febrero. Además de los juegos de la NBA, la WWE y el golf del desarrollador 2K.
Hay muchas otras cosas sobre las que no sabemos tanto como sobre GTA 6, y Zelnick dice que cree que el equipo es lo suficientemente fuerte como para predecir puntuaciones récord en los próximos tres años.
El término “núcleo inmersivo” es la designación que utiliza Take-Two en lugar de la frase AAA más común del crítico. Describen juegos masivos, dice la compañía. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 entran en esa categoría, y Take-Two dice que los títulos entre abril de 2022 y marzo de 2025 incluyen 24 juegos centrales inmersivos.
Cuando se le preguntó sobre la demora del editor en lanzar grandes títulos, Zelnick dijo que son una empresa que hace títulos grandes, impactantes y de alta calidad y que no hay lanzamientos decepcionantes. Refiriéndose a las bajas ventas de este año fiscal, insinuó.
Preferiría posponer algunos fracasos antes que aceptarlos. Ésta es realmente la clave en este negocio. Hemos tenido problemas –nos costó mucho recordarlo–, que en el pasado hemos tenido retrasos en las direcciones, y siempre ha valido la pena la espera, porque cuando llegamos al otro lado, los resultados entregados fueron satisfactorios, y el pequeño retraso al final no importó en el contexto de los resultados que pudimos presentar. Espero que aquí también sea así.
Quizás esto sea una indicación clara por parte de Take-Two de que GTA 6 estará en este paquete de títulos que se lanzarán antes de marzo de 2025. Esto también está en línea con las expectativas de los analistas de que el juego podría no llegar antes de 2024.