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CEO da Take-Two: Antes tarde do que manchetes ‘fracassadas’

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Em seu bate-papo trimestral com investidores ontem à noite, a Take-Two previu que obterá retornos um pouco menores neste ano fiscal do que o previsto anteriormente. Gerou US$ 5,4 a US$ 5,5 bilhões em vendas líquidas, em vez de US$ 5,8 a US$ 5,9 bilhões.

Apesar desse declínio, a empresa está muito otimista em relação ao crescimento futuro, principalmente porque está confiante nos próximos jogos.

Em resposta a alguma pressão dos bancos de investimento durante a parte de perguntas e respostas da teleconferência, Strauss ZelnickCEO da Take-Two, disse que as expectativas de receita mais baixas são principalmente porque as pessoas estão gastando menos dinheiro em jogos para celular no momento.

A Take-Two adquiriu este ano a desenvolvedora de jogos para celular Zynga, que deverá responder por 45% das vendas líquidas da empresa. de acordo comzelnikNo entanto, essa desaceleração não é nada das expectativas da Take-Two para seu próximo grande jogo, uma programação que afirma ser a “mais poderosa” de toda a indústria.

Essa lista inclui alguns dos jogos já lançados, como The Quarry, e os futuros jogos como Midnight Suns da Marvel, o jogo de estratégia Firaxis e o adiado Kerbal Space Program 2, que será lançado em 24 de fevereiro. Além de jogos da NBA, WWE e Golf da desenvolvedora 2K.

Há muitas outras coisas sobre as quais não sabemos tanto quanto GTA 6, e Zelnick diz que acha que a equipe é forte o suficiente para prever pontuações recordes nos próximos três anos.

O termo “núcleo imersivo” é a designação que a Take-Two usa em vez da frase AAA mais comum do analisador. Eles descrevem jogos massivos, diz a empresa. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 se enquadram nessa categoria, e a Take-Two diz que os títulos entre abril de 2022 e março de 2025 incluem 24 jogos principais imersivos.

Em uma pergunta sobre o atraso da editora em lançar grandes títulos, Zelnick disse que eles são uma empresa que faz títulos grandes, impactantes, de alta qualidade e que não há lançamentos decepcionantes. Referindo-se às baixas vendas neste ano fiscal, ele deu a entender.

Eu escolheria adiar ao invés de aceitar algumas falhas. Esta é realmente a chave neste negócio. Tivemos problemas – demoramos bastante para lembrar – que no passado tivemos atrasos nos endereços, e sempre valeu a pena esperar, pois quando chegamos do outro lado, os resultados entregues foram satisfatórios, e a pequena quantidade de atraso não importava no final No contexto dos resultados que pudemos apresentar. Espero que seja assim aqui também..

Talvez esta seja uma indicação clara da Take-Two de que o GTA 6 estará neste pacote de títulos que será lançado antes de março de 2025. Isso também está de acordo com as expectativas dos analistas de que a jogabilidade pode não chegar antes de 2024.