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CEO de Take-Two: Más vale tarde que titulares 'fallidos'

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En su charla trimestral con inversores de anoche, Take-Two predijo que este año fiscal logrará rendimientos ligeramente inferiores a los previstos anteriormente. Generó ventas netas de US$ 5,4 a US$ 5,5 mil millones en lugar de US$ 5,8 a US$ 5,9 mil millones.

A pesar de esta caída, la compañía es muy optimista sobre el crecimiento futuro, principalmente porque confía en los próximos juegos.

En respuesta a cierta presión de los bancos de inversión durante la parte de preguntas y respuestas de la conferencia telefónica, Strauss ZelnickEl director ejecutivo de Take-Two dijo que las menores expectativas de ingresos se deben principalmente a que la gente está gastando menos dinero en juegos móviles en este momento.

Take-Two adquirió este año el desarrollador de juegos móviles Zynga, que se espera que represente 45% de las ventas netas de la compañía. de acuerdo azelnikSin embargo, esta desaceleración no se parece en nada a las expectativas de Take-Two para su próximo gran juego, una alineación que, según afirma, es la "más poderosa" de toda la industria.

Esta lista incluye algunos de los juegos ya lanzados, como The Quarry, y juegos próximos como Marvel's Midnight Suns, el juego de estrategia Firaxis y el retrasado Kerbal Space Program 2, que se lanzará el 24 de febrero. Además de juegos de NBA, WWE y Golf del desarrollador 2K.

Hay muchas otras cosas de las que no sabemos tanto como GTA 6, y Zelnick dice que cree que el equipo es lo suficientemente fuerte como para predecir puntuaciones récord durante los próximos tres años.

El término "núcleo inmersivo" es la designación que utiliza Take-Two en lugar de la frase AAA más común del analizador. Describen juegos masivos, dice la compañía. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 entran en esta categoría, y Take-Two dice que los títulos entre abril de 2022 y marzo de 2025 incluyen 24 juegos principales inmersivos.

En una pregunta sobre el retraso del editor en el lanzamiento de títulos importantes, Zelnick dijo que son una empresa que produce títulos grandes, impactantes y de alta calidad y que no hay lanzamientos decepcionantes. Refiriéndose a las bajas ventas de este año fiscal, insinuó.

Preferiría retrasar algunos fracasos antes que aceptarlos. Esta es realmente la clave en este negocio. Tuvimos problemas -nos tomó mucho tiempo recordarlo- que en el pasado tuvimos retrasos en las direcciones, y siempre valió la pena la espera, porque cuando llegamos al otro lado, los resultados entregados fueron satisfactorios y la pequeña cantidad El retraso no importó al final en el contexto de los resultados que pudimos presentar. Espero que aquí también sea así...

Quizás esta sea una indicación clara de Take-Two de que GTA 6 estará en este paquete de títulos que se lanzará antes de marzo de 2025. Esto también está en línea con las expectativas de los analistas de que es posible que el juego no llegue antes de 2024.