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Bloober Team siente “mucha presión” trabajando en Silent Hill 2 Remake
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Bloober Team ha confirmado que siente mucha presión por estar a la altura de las expectativas en la presentación de Silent Hill 2 Remake.
Konami finalmente ha anunciado el resurgimiento de la segunda entrega de la serie de terror psicológico, Silent Hill 2, en colaboración con el talentoso estudio polaco Bloober Team, que nos ha brindado grandes juegos como The Medium, Layers of Fear y Blair Witch.
Durante una entrevista exclusiva con Dread XP, el Director de Marketing dijo: Anna Jasiska Ganar el proyecto soñado del equipo entre los muchos estudios nominados los hizo muy felices, pero al mismo tiempo asustados.
Lo que no sabíamos hasta ahora es que en 2019, Bloober Team fue invitado por Konami a participar en el Tokyo Game Show, donde el editor le pidió al estudio que concibiera un renacimiento moderno del juego. Jessica dijo:
Por supuesto, no éramos los únicos competidores. Muchos otros estudios también competían por la oportunidad, pero al final, fue nuestra imaginación la que robó el corazón de Konami. Reconocieron nuestro compromiso y pasión por el terror, y eso en sí mismo fue un gran diferenciador para nosotros.
Agregó que el equipo del estudio sintió una gran felicidad y sorpresa cuando fueron aceptados para emprender la tarea de desarrollar Silent Hill 2 Remake, pero al mismo tiempo los presionó para realizar una doble tarea entre preservar los fundamentos del juego y al mismo tiempo imbuirlo de elementos modernos e introducirlo a una sociedad antigua y una nueva. Añadió:
Para los más terroríficos, sí, la presión está presente porque estamos ante uno de los mejores juegos de terror psicológico de todos los tiempos. Queremos acercarnos al texto original y lo destacaremos en los próximos años.
Se utilizará Unreal Engine 5 para reconstruir el juego, donde se adoptará una orientación de cámara sobre el hombro mientras que el nuevo desarrollador se hará cargo de todo el sistema de combate.
El desarrollador agregó que intentarán ceñirse a los conceptos básicos del juego tanto como sea posible y, si hay cambios, se aplicarán con mucho cuidado.
Nos centramos en devolver la atmósfera icónica y visceral a Silent Hill 2. Los fans de toda la vida no deberían preocuparse por “perder terreno” a medida que damos vida al título. Seguimos fielmente las reglas de la historia tradicional mientras reelaboramos la jugabilidad y actualizamos los gráficos desde cero. Éstas son las razones por las que Konami nos aprobó para el remake en primer lugar.
Parece que los desarrolladores de Bloober Team se enfrentan a una verdadera prueba entre satisfacer a los jugadores experimentados que entienden los elementos centrales que hicieron que Silent Hill 2 fuera tan especial. Y entre los nuevos jugadores que buscan un estilo y gráficos modernos, así como un estilo de combate mejorado.
Silent Hill 2 Remake se lanzará exclusivamente en PlayStation 5, sin fecha de lanzamiento especificada al momento de escribir este artículo.