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Bloober Team siente “mucha presión” trabajando en Silent Hill 2 Remake

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Bloober Team ha confirmado que siente mucha presión por estar a la altura de las expectativas en la presentación de Silent Hill 2 Remake.

Konami finalmente ha anunciado el resurgimiento de la segunda entrega de la serie de terror psicológico, Silent Hill 2, en colaboración con el talentoso estudio polaco Bloober Team, que nos ha dado grandes juegos como The Medium, Layers of Fear y Blair Witch.

Durante una entrevista exclusiva con Dread XP, el Director de Marketing dijo: Anna Jasiska Ganar el proyecto soñado del equipo entre los muchos estudios nominados los hizo muy felices, pero al mismo tiempo asustados.

Lo que no sabíamos antes era que en 2019, Konami invitó a Bloober Team a participar en el Tokyo Game Show, donde la editora le pidió al estudio que diseñara una versión moderna del juego. Jessica comentó:

Por supuesto, no éramos los únicos contendientes. Muchos otros estudios también competían por la oportunidad, pero al final, fue nuestra imaginación la que robó el corazón de Konami. Reconocieron nuestro compromiso y pasión por el terror, y eso, en sí mismo, fue un gran factor diferenciador para nosotros.

Añadió que el equipo del estudio sintió una gran felicidad y sorpresa cuando se les aceptó la tarea de desarrollar Silent Hill 2 Remake, pero al mismo tiempo les presionó para realizar una doble tarea: preservar los cimientos del juego, incorporarle elementos modernos y presentarlo a una sociedad antigua y a una nueva. Añadió:

Para los que dan miedo, sí, la presión es grande porque estamos ante uno de los mejores juegos de terror psicológico de todos los tiempos. Queremos acercarnos lo más posible al texto original y lo mantendremos en el punto de mira durante años.

Se utilizará Unreal Engine 5 para reconstruir el juego, donde se adoptará una orientación de cámara sobre el hombro mientras que el nuevo desarrollador se hará cargo de todo el sistema de combate.

El desarrollador agregó que intentarán ceñirse lo máximo posible a los conceptos básicos del juego y que, si hay cambios, se aplicarán con mucho cuidado.

Nos centramos en devolver la atmósfera icónica y visceral a Silent Hill 2. Los fans de toda la vida no deberían preocuparse por perder terreno al intentar dar vida al título. Hemos seguido fielmente las reglas de la historia tradicional, rediseñando la jugabilidad y actualizando los gráficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos aprobó para el remake.

Parece que los desarrolladores de Bloober Team se enfrentan a una verdadera prueba entre satisfacer a los jugadores experimentados que entienden los elementos centrales que hicieron a Silent Hill 2 tan especial, y entre los nuevos jugadores que buscan un estilo y gráficos modernos, así como un estilo de combate mejorado.

Silent Hill 2 Remake se lanzará exclusivamente en PlayStation 5, sin fecha de lanzamiento especificada al momento de escribir este artículo.