Sabíamos que Assassin's Creed Mirage llevaría a la serie de regreso a sus raíces, pero esto no es solo en el sentido histórico, sino también a los viejos juegos de Assassin's Creed que dependen menos del elemento RPG y más del sigilo y el parkour, el título de Mirage se inspira en los diferentes estilos de juego que quiere revolucionar en la serie, donde el desarrollador quiere que te sientas como un guerrero samurái o un "Jedi", si lo prefieres.
Assassin's Creed Mirage regresa a las raíces de la serie
- Movimientos de parkour que hicieron que sus fans se enamoraran de ella.
- Un estilo de juego basado en la táctica y en acercarse sigilosamente a los enemigos.
- Fluidez en el movimiento
- Cuanto más poderoso es Basem, más popular es entre sus enemigos y la población local.
Con un nuevo estilo de acción y animación, Assassin's Creed Mirage buscó caminos inesperados para modernizarse. Si bien no parece que Assassin's Creed Mirage siga el estilo de Unity en cuanto a animación, ya sea con parkour o con movimiento en general, eso no significa que Mirage no estuviera diseñado para integrarse a la perfección, ya que Benjamin Fox es responsable de la animación. Enfatizó la importancia de la fluidez en el movimiento.
Tras lo que vimos en Mirage, estamos muy emocionados de que Ubisoft devuelva la serie a su pasado. Según Fox, devolver Assassin's Creed a sus inicios permite al equipo sumergirse en la animación, el mundo y cómo se narra la historia de diferentes maneras. Cuando por fin tengamos en nuestras manos la aventura de Bassem, estaremos deseando experimentar esa atmósfera clásica de la serie.
Assassin Creed Mirage se centrará tanto en el sigilo que Bassem será muy débil y tendrá que recurrir a tácticas y herramientas para superar los encuentros. Además, habrá un sistema de reputación de cuatro niveles que aumenta la dificultad del mundo a medida que el jugador se vuelve más famoso. Cuanto más famoso sea Bassem, más misiones completará y más famoso se volverá entre sus enemigos y entre los lugareños de la región.