Hoy, Sony emitió un comunicado especial en el que ofreció una disculpa completa y franca al director Neil Druckman por la reciente entrevista publicada en el blog de PlayStation, que según el director estaba severamente distorsionada.
Druckmann recurrió a internet para aclarar que no había afirmado que su próximo proyecto redefiniría la industria de los videojuegos y que su entrevista con el Blog de PlayStation había sido muy distorsionada y editada.
Sony calificó el error como grave y la información fue transmitida de manera incorrecta. El comunicado de Sony, que podéis ver aquí, decía lo siguiente:
Tras revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckman de Naughty Dog, encontramos varias inexactitudes y discrepancias importantes que no reflejan sus puntos de vista ni valores (incluyendo temas como animación, escritura, tecnología, IA y proyectos futuros). Pedimos disculpas a Neil por la tergiversación de sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido tener en él y en el equipo. En coordinación con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista.
Como se indica en el comunicado, Sony ha eliminado toda la entrevista y creemos que se volverá a publicar después de ser reeditada y en base a las declaraciones proporcionadas por Drukma.
Discurso original de Neil Druckmann:
Bueno, tuve mucha suerte porque finalmente lo conseguí. He tenido la oportunidad de realizar muchos de mis proyectos soñados. Estoy trabajando en un nuevo proyecto ahora mismo. Este es probablemente el proyecto que más me entusiasma hasta ahora. No puedo hablar de esto, de lo contrario mis jefes se enojarán mucho conmigo. Y creo que en general está sucediendo algo ahora mismo que me parece realmente genial. En otras palabras, hay una nueva apreciación por los juegos que nunca antes había experimentado. Al igual que cuando era pequeño, los juegos eran algo sólo para niños. Ahora está claro para todos. Pero es como si fueras un jugador y conocieras el potencial de los juegos, mientras que los que no lo son no saben lo que se pierden. Pero mi esperanza era que cuando hiciéramos The Last of Us como serie de televisión, pudiéramos cambiar eso. Por eso me interesó tanto. Tenía muchas ganas de que fuera bueno, porque quería que eso sucediera, y era como si alguien viera la serie y realmente le gustara. Y se enamora de estos personajes de la misma manera que nosotros nos enamoramos de ellos, de estos personajes y de su historia. Entonces finalmente se da cuenta: "Espera, ¿esto está basado en un videojuego?" Luego va y mira el juego y ve la riqueza de las historias y todo lo que sucede en los juegos. Ahora siento que hay algún tipo de momento destacado en los juegos. Y ya sabéis, Fallout acaba de salir. Este es un gran éxito para Amazon. Esto me parece impresionante. No es que los juegos tengan que ser películas o programas de televisión, creo que simplemente abren los ojos de muchas personas que no estaban familiarizadas con el tipo de experiencias que se encuentran en los juegos. Creo que hemos llegado a un punto de inflexión en el que la gente se dará cuenta: "¡Dios mío, hay todas estas increíbles experiencias animadas en los juegos!". Así que estoy entusiasmado no sólo por este proyecto que estamos haciendo, que es muy nuevo para nosotros, sino que también estoy entusiasmado por ver la reacción del mundo al mismo. Debido a The Last of Us y al éxito de la serie, la gente fuera del mundo de los videojuegos está pendiente de nosotros para ver qué lanzaremos a continuación. Estoy muy emocionado por ver las reacciones de la gente a esto y he hablado mucho de ello. Me detendré aquí. Así que pregúntame sobre mis proyectos soñados. He tenido la gran suerte de trabajar en mis juegos favoritos con colaboradores increíbles y les estoy muy agradecido.