Hoy, Sony emitió un comunicado especial en el que ofreció una disculpa total y franca al director Neil Druckman por la reciente entrevista publicada en el blog de PlayStation, que según el director estaba muy distorsionada.
Druckmann recurrió a Internet para aclarar que no había declarado que su próximo proyecto redefiniría la industria de los videojuegos y que su entrevista en el Blog de PlayStation había sido muy distorsionada y editada.
Sony calificó el error de grave y la información se transmitió de forma inexacta. El comunicado de Sony, que podéis ver aquí, decía lo siguiente:
“Después de revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckman de Naughty Dog, encontramos varios errores y diferencias importantes que no representan sus puntos de vista y valores (incluidos temas como animación, escritura, tecnología, inteligencia artificial y proyectos futuros). Pedimos disculpas a Neil por distorsionar sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido tener en él y el equipo. En coordinación con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista”.
Como se indica en el comunicado, Sony eliminó la entrevista completa y creemos que se volverá a publicar después de haber sido reeditada y basada en las declaraciones proporcionadas por Drukma.
Discurso original de Neil Druckmann:
Bueno, tuve mucha suerte porque lo logré. Tuve la oportunidad de realizar muchos de los proyectos de mis sueños. Estoy trabajando en un nuevo proyecto ahora. Este es probablemente el proyecto que más me entusiasma hasta el momento. No puedo hablar de eso o mis jefes se enojarán mucho conmigo. Y creo que, en general, está sucediendo algo en este momento que creo que es realmente genial. En otras palabras, hay una nueva apreciación por los juegos que nunca antes había experimentado. Como cuando era pequeña, los juegos eran algo sólo para niños. Ahora está claro para todos. Pero es como si fueras un jugador, conocieras el potencial de los juegos, mientras que los no jugadores no supieran lo que se están perdiendo. Pero mi esperanza era que cuando hiciéramos The Last of Us como serie de televisión, pudiéramos cambiar eso. Por eso estaba tan interesado en ello. Tenía tantas ganas de que fuera bueno, porque quería que eso sucediera, y es como si alguien fuera a ver el programa y realmente le gustara. Y se enamora de estos personajes de la misma manera que nos enamoramos nosotros de ellos, de estos personajes y su historia. Entonces finalmente se da cuenta: "Espera, ¿esto está basado en un videojuego?" Luego va y mira el juego y ve la riqueza de las historias y todo lo que sucede en los juegos. Ahora siento que hay algún tipo de prominencia en los juegos. Y ya sabes, Fallout acaba de salir. Este es un gran éxito para Amazon. Eso me parece impresionante. No es que los juegos tengan que ser películas o programas de televisión, creo que simplemente abren los ojos de muchas personas que no estaban familiarizadas con el tipo de experiencia que se encuentra en los juegos. Creo que hemos llegado a un punto de inflexión en el que la gente se dará cuenta: "¡Dios mío, hay todas estas increíbles experiencias animadas en los juegos!". Así que no sólo estoy entusiasmado con este proyecto que estamos realizando, que es muy nuevo para nosotros, sino que también estoy emocionado de ver la reacción del mundo. Debido a The Last of Us y el éxito de la serie, personas ajenas al mundo de los videojuegos nos están mirando para ver qué lanzamos a continuación. Estoy muy emocionado de ver las reacciones de la gente a esto y he hablado mucho de ello. Me detendré aquí. Entonces, pregúntame sobre los proyectos de mis sueños. He tenido mucha suerte de trabajar en mis juegos favoritos con colaboradores increíbles y les estoy muy agradecido.