Las características de la plataforma PlayStation continuaron evolucionando y actualizándose mucho, pero el control de PlayStation 2 tenía botones que guardaban un gran secreto que quizás no conozcas.
La mayoría de los botones del DualShock 2 pueden detectar hasta 256 niveles de presión, lo cual es una característica técnica que ha abierto la puerta a diferentes soluciones y situaciones de juego, y las únicas excepciones han sido en algunos botones como el botón Start y los botones L3 y R3. Aunque no todos los desarrolladores exploraron esta tecnología en sus juegos, los usos de esta tecnología en algunos de los títulos más populares de la época están frescos en nuestra memoria.
En la serie de carreras de coches Gran Turismo, por ejemplo, en PlayStation 2, era posible simular el nivel de presión del pie en el pedal del acelerador, es decir, cuanto más fuerte se presionaba el botón X, más rápido iría el coche, y viceversa.
Rockstar Games tomó el juego del desarrollador Polyphony Digital como un claro ejemplo de dicha simulación con Grand Theft Auto: San Andreas, que ofrece la posibilidad de ajustar la intensidad de la velocidad de los vehículos conducidos por CJ. Aún más genial es el uso que hace Hideo Kojima de este método a partir de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, donde un ligero toque del botón cuadrado se puede ampliar y hará que Solid Snake apunte el arma sin disparar, y el botón se puede presionar aún más. Disparar.
Las plataformas antiguas, si bien ciertamente están técnicamente por detrás de las tecnologías actuales, algunas de las tecnologías anteriores confirman el grado de innovación que algunas compañías han logrado en este momento para encandilar a los gamers, y de hecho la PlayStation 2 lo ha logrado, siendo la plataforma doméstica más vendida hasta la fecha.
