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El análisis del rendimiento de los juegos propios en PS5 Pro revela sus increíbles capacidades.
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Ontem compartilhamos com vocês as especificações técnicas do PS5 Pro ao nível de processamento, velocidade de transferência de dados e outras características técnicas que o dispositivo terá. O que nos chamou a atenção é a tecnologia de aprendizado de máquina chamada PSSR no processador gráfico. Será que ele consegue realmente dar o salto necessário para um dispositivo de meia geração?
Sabemos por vazamentos que a tecnologia PSSR é uma tecnologia dedicada a aumentar a resolução (Upscaling) e melhorar as bordas (Antialiasing) no dispositivo PS5 Pro, conhecido internamente pelo codinome “Trinity”, e tem como objetivo elevar a qualidade das imagens por meio de inteligência artificial e aprendizado de máquina, e a nova tecnologia visa atingir… resolução 4K a 120 quadros por segundo, e no futuro, atingir resolução 8K a 60 quadros por segundo em dispositivos futuros, que pode ser o PS6.
Hoje temos mais vazamentos relacionados à tecnologia PSSR, também conhecida com base na patente identificada como “PlayStation Spectral Supersolution”. Esses vazamentos vêm de um vazador muito confiável.”Tom Henderson“Quem tem muitos insiders dentro das empresas e tem um histórico de vazamentos precisos.
De acordo com documentos fornecidos ao Insider Gaming, as ambições da Sony com a tecnologia PSSR são atingir uma taxa de quadros de 120 fps na resolução 4K e uma taxa de quadros de 60 fps na resolução 8K. Embora estes não sejam objetivos para a nova plataforma PlayStation devido a limitações de hardware, o objetivo interno por trás da tecnologia PSSR são os objetivos futuros de FPS da Sony.
O PlayStation 5 Pro com PSSR atualmente suporta resolução de 3840 x 2160 e tem como objetivo 4K a 60 fps e 8K a 30 fps, mas não está claro se esses benchmarks internos podem ser aprovados. Requisitos de memória PSSR Cerca de 250 MB, incluindo 180 MB da biblioteca PSML e 64 MB do jogo, e aqui agradecemos à fonte por alguns dos resultados alcançados, que vieram a seguir.
Análise de desempenho de jogos originais do PS5 Pro
Jogo 1:
o objetivo: Obtenha qualidade de imagem próxima ao modo Fidelity em uma resolução de tela (1800p) com uma taxa de quadros de 60 fps no modo Performance.
Padrão do PlayStation 5:
- Modo de desempenho em 1080p a 60 fps.
- Modo “Fidelidade” em 1800p a 30fps.
PlayStation 5 Pró:
- O resultado foi resolução de 1440p a 60fps (usando PSSR).
- O PlayStation 5 Pro consegue atingir qualidade de imagem próxima do modo Fidelity com uma alta taxa de quadros por segundo
Jogo 2:
o objetivo: Tecnologia Raytracing adicionada ao jogo.
- O PlayStation 5 Pro foi capaz de rodar o jogo com Raytracing habilitado, mantendo 60 frames por segundo.
- Isso indica que o PlayStation 5 Pro possui características técnicas avançadas no processamento gráfico que aumentam muitas vezes o desempenho em relação ao PlayStation 5 padrão.
Especificações técnicas adicionais para o PS5 Pro com base em vazamentos de Henderson
Velocidade de transferência de dados:
- Memória do sistema 28% mais eficiente que o dispositivo padrão.
- Padrão do PlayStation 5: 448 GB por segundo.
- PlayStation 5 Pro: 576 GB por segundo.
BATER:
- 16GB GDDR6
CPU
- O PlayStation 5 ou Pro padrão usa um processador octa-core da arquitetura AMD Zen 2.
- O Pro possui um “modo de alta frequência da CPU”, que aumenta a frequência da CPU para 3,85 GHz, um aumento de 10% em relação ao console padrão.
- Um aumento de 10% na frequência significa uma melhoria teórica de 10% no desempenho do processador.
- Para operar o processador em uma frequência mais alta, ele precisa de mais energia e, como resultado, a frequência da GPU diminuirá à medida que mais energia for alocada ao processador no modo “Alta frequência do processador”, e a frequência da GPU será reduzida em aproximadamente 1,5% .
Processador de áudio (ACV):
- Mais rápido no PlayStation 5 Pro.
- Melhora o desempenho da biblioteca ACM em 35%.
Biblioteca ACM:
- É 35% mais rápido no PS5 Pro e é responsável pelo processamento de áudio.
observação: A Biblioteca ACM é uma biblioteca de software de código aberto que oferece uma ampla gama de funções para processamento de áudio.
Processador gráfico
- 45% mais rápido em comparação com o dispositivo atual com arquitetura RDNA 3 – 60 Compute Units.
- A tecnologia Ray Tracing é 2 a 3 vezes mais rápida (4 vezes em alguns casos).
33,5 teraflops. - Nova tecnologia PSSR para upscaling e antialiasing.
- Possível suporte para gráficos de 8K em versões futuras do SDK.
- Arquitetura especial para aprendizado de máquina personalizado.
- Processador acelerado por IA, o que significa que pode lidar com 300 TOPS de operações aritméticas simples que usam 8 bits por número e 67 TFLOPS de operações aritméticas mais complexas que usam 16 bits por número e fornecem maior precisão.
- O PS5 Pro terá 30 unidades de processamento gráfico (WGPs), que são pequenas unidades de processamento especializadas dentro do processador gráfico (GPU), enquanto o PS5 normal terá 18 unidades de processamento gráfico (WGPs).
- O dispositivo contará com o BVH8, que é mais novo e mais eficiente que o BVH4, que processa dados geométricos tridimensionais (3D) e melhora a eficiência da exibição de gráficos.
observação:
Kepler, um vazador confiável na área, mencionou que o recurso BVH8 está vinculado à arquitetura RDNA 4, e aqui concluímos que o PS5 Pro será uma combinação da arquitetura RDNA 3 com recursos RDNA 4 na unidade de processamento gráfico e seu Motor de rastreamento de raios.
Henderson Ele também transmitiu a informação de que o aparelho pode ter um drive removível como o PS5 Slim por motivos “competitivos” com 1 TB de armazenamento. O dispositivo está atualmente em execução no Software Development Kit (SDK) versão SKD 9.00 e um lançamento do SDK é esperado. 10h00 do outono de 2024, que é a data de lançamento prevista atual para o novo console.