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The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne

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Recientemente Naughty Dog publicó detalles impactantes que sorprendieron a muchos fanáticos de la serie de terror, supervivencia y acción The Last of Us 2.

Naughty Dog ha revelado una visión anterior propia que nadie conoce: The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en el juego Bloodborne de FromSoftware antes de convertirse en un juego de acción y aventuras lineal lanzado en 2020 después de cambiar ese concepto.

El codirector del juego explicó Antonio Newman La filosofía de diseño original de Naughty Dog durante el nuevo documental de la serie, Grounded II: Making The Last of Us Part II, durante las primeras etapas de desarrollo. Anthony Newman dijo sobre esto:

“Durante los primeros cuatro o cinco meses, el juego era un juego de mundo abierto, inspirado en Bloodborne, centrado en el combate y el combate cuerpo a cuerpo, como si fuera un combate cuerpo a cuerpo”.“.

La diseñadora principal del juego, Emilia Schatz, agregó: “No se trataba solo del combate cuerpo a cuerpo, también estábamos analizando la estructura del mundo del juego.“Bloodborne tenía una especie de espacio abierto que se hacía cada vez más grande a medida que los jugadores exploraban más el mundo del juego”, dijo, y realmente le gustó esa sensación, dijo, y quería traer esa misma experiencia a Last of Us Part II.

El juego que finalmente obtuvimos era algo mucho más parecido al primer juego original de la serie, centrándose en la acción y una historia lineal con una variedad de armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos fabricables y modificables.

Explicar Hombre nuevo Que el tema del mundo abierto no funcionaba con la historia humana que el estudio estaba tratando de contar, como él lo expresó, y es realmente difícil de entender o imaginar llevar a The Last of Us 2 a cualquier forma que no sea la forma actual que conocemos, y mucho menos a un mundo abierto similar a los mundos de los misteriosos juegos Souls con... ¡Solo combate cuerpo a cuerpo! ¿Qué ganaríamos con las habilidades de Eli con el arco? Y si el mundo simplemente se hubiera quedado sin armas de fuego utilizables, el juego habría sido verdaderamente absurdo.