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Ground Zeroes se lanzó como versión de prueba.

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Neste dia, especificamente em 2012, assistimos ao incrível teaser do jogo de espionagem e ação Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, que alguns consideraram uma versão demo paga da quinta parte da famosa série.

Hoje coincide com o nono aniversário do lançamento da obra-prima do veterano japonês Hideo Kojima, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, onde trabalhou no desenvolvimento, direção, produção e escrita também, e apesar de deixar a editora dona do título “Konami Company”, ele nos retorna hoje para compartilhar algumas informações sobre este título.

Houve muita confusão entre os jogadores sobre o que é o jogo sobre as partes da série, é apenas uma demonstração de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ou é uma versão de teste dele. O que também aumentou a confusão dos fãs, é que era uma versão paga, então muitos ficaram desapontados quando os jogadores pensaram que Ground Zeroes era um jogo completo, durando apenas 2-3 horas, mas os novos tweets de Kojima depois de todos esses anos vieram esclarecer um pouco dessa ambigüidade.

Kojima, através de sua conta no Twitter, compartilhou vários tweets nos quais esclareceu um pouco da confusão entre os jogadores sobre MGSV Ground Zeroes e MGSV The Phantom Pain, confirmando que foi originalmente planejado fazer Ground Zeroes como uma introdução ou “experimento” ao quinto parte principal, MGSV The Phantom Pain, que é considerado o maior e foi lançado no final de 2013 no PlayStation 4.

Claro, havia um objetivo relacionado a revisar o FOX Engine e acompanhar os comentários sobre o jogo principal, The Phantom Pain, e levar esses comentários em consideração.

Esta é a primeira vez que Kojima aborda a confusão e decepção em torno de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, já que ele só falou sobre esta série pouquíssimas vezes e superficialmente desde seu abandono da Konami, mas é interessante que obtenhamos mais informações sobre os dois jogos, resta-nos apenas saber o segredo da separação entre ele e a Konami.