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¡El escritor de Forspoken afirma que su historia es diferente a la del juego actual!

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Tornou-se muito difícil para Forspoken ser incluído na lista dos melhores jogos deste ano. São muitos os motivos compartilhados pelos jogadores, um deles foi a história fraca, e por isso esse título recebeu muitas críticas por problemas técnicos também, mas o autor da história tem algo a dizer em sua defesa.

Escritor Gary Whitta Ele foi creditado em Forspoken e nomeado na equipe no final. Mas ele apareceu recentemente em um episódio de podcast para afirmar que na verdade não teve muito a ver com a história e os diálogos do jogo. Na entrevista, ele admitiu que foi abordado pela Square Enix e pela Luminous para escrever a história do jogo, mas afirmou que sua “própria história” foi lançada no lugar e não apareceu no produto final.

Normalmente, quando um determinado jogo falha, a comunidade de jogadores começa a atacar os membros da equipe de desenvolvimento. Isso é o que o autor Gary mencionou, que disse o seguinte:

“O jogo lançado não é nada do que eu pretendia que fosse. Eu construí meu mundo fundamental muito cedo no jogo. Onde a Square veio até mim cinco ou seis anos atrás e disse que eles tiveram essa ideia, e eu perguntei a ele se eles estariam dispostos a nos ajudar a construir o mundo, a mitologia e a história. Então, eventualmente, Luminous decidiu mudar a história do jogo para ser mais sobre portais interdimensionais.”

Alguns meses depois, eles voltaram para mim e para um dos outros escritores e disseram que íamos começar de novo e reescrever a história completamente, queremos que seja do jeito que está agora.

O problema na época era que nem eu nem o outro escritor estávamos mais disponíveis, e eles queriam que escrevêssemos tudo..

Todos nos lembramos de como foi relatado que o jogo Forspoken se desviou de seu caminho durante o processo de desenvolvimento, o que o fez perder sua identidade, pois o jogo se tornou significativamente diferente de como começou devido ao que foi dito sobre a saída de seu diretor, Hajime Tabata, do Luminous Studio, seu desenvolvedor. 2018.

No entanto, a pressão constante dos jogadores pode tê-lo levado a fazer essas declarações. Você realmente acha que o escritor não pode ser culpado nas circunstâncias que ele mencionou?

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