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Después de probar la demo de Forspoken… en este caso no merece llamarse juego de nueva generación

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Vimos muitas ofertas e anúncios do PlayStation Forspoken exclusivo da editora Square Enix para o PlayStation 5 exclusivamente para a versão do console doméstico. Mas não lhe ocorreu que a Sony não parecia se importar muito ou prestar atenção a isso, ou pelo menos não recebeu a fanfarra que outros exclusivos receberam?

Primeiro, vamos conhecer o desenvolvedor do jogo, que é o estúdio Luminous Productions da Square Enix, e ele trabalhou anteriormente no desenvolvimento de Final Fantasy XV, lançado em 2016, e este último teve excelente sucesso. Embora não pareça promissor em seu próximo título, um RPG de ação que conta a história da jornada de Frey, um jovem nova-iorquino que se muda para a bela e acidentada terra de Atheia.

Depois da nossa experiência com o jogo demo, e tenho plena consciência de que é apenas uma versão de teste ainda em fase de desenvolvimento, o jogo me surpreendeu com muitos pontos negativos que sofre, o que me mostrou os contornos de como será a versão final. . O título quando o vimos anteriormente em muitos anúncios interessantes, pois me pareceu diferente da versão que experimentamos.

Não escondo a sensação de ter sido submetido a um processo de “engano” entre o que foi mostrado no passado, e o que experimentei na versão demo, que sofre de muitos problemas técnicos e críticos. E se essa demo é da versão final do jogo, acho que precisa de um atraso geral para consertar e mudar muitas coisas nela.

esquecido
Versão de anúncio e demonstração

Através deste tópico, destacaremos as falhas irritantes mais importantes que notei na versão PlayStation 5 da demo Forspoken após várias horas de jogo, como foi o seguinte.

Falhas técnicas estragam a beleza do jogo Forspoken

  • O design do personagem principal do jogo era muito ruim, com problemas óbvios de traços faciais e movimento dos lábios.
  • Gráficos que não podem ser chamados de gráficos de nova geração e você não pode acreditar que foi desenvolvido usando o Unreal Engine 5. Até as sombras e polígonos do jogo são muito ruins, e falta muita clareza e tecnologias modernas.
  • A inteligência artificial do jogo entre os inimigos é limitada, “um claro modelo de primitivismo e mediocridade”.

esquecido

  • O movimento do personagem principal também é atormentado por muitos pontos de interrogação, pois durante a caminhada normal você se sente um robô e, durante a corrida, a coisa muda de maneira diferente.
  • A jogabilidade é muito chata, não há inovação ou consistência em movimentos mágicos, combate e ataques AoE.
  • A tela principal, a quantidade de “penhascos” que você vê nos menus e a cor das fontes são “poluição visual”.
  • A iluminação do jogo com tecnologia HDR sofre de um problema crítico, de modo que você verá o menu principal com dificuldade devido ao excesso de iluminação, e foi isso que garantimos ao testá-lo em mais de uma tela.

esquecido

  • O design do mundo é muito aleatório, desprovido de muitos detalhes e vitalidade, desencorajando a exploração.
  • Quando você ouvir o diálogo da heroína no jogo com outra pessoa falando com ela e direcionando-a, isso fará com que você queira silenciar o som.
  • Mesmo a música que você ouve enquanto está vagando pelo mundo do jogo parece que não tem nada a ver com a atmosfera do jogo.

De qualquer forma, essa experiência e os pontos “negativos” que foram enfocados expressam apenas a opinião do autor. Isso não representa necessariamente a visão do site oficialmente até que a versão completa do jogo seja lançada e, certamente, pela minha experiência, espero que o jogo seja adiado para ter tempo para corrigir esses problemas.