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Xbox Business se dirige principalmente al mercado de juegos móviles

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En una nueva entrevista con el jefe del departamento de juegos “Xbox” de Microsoft Phil Spencer. En él, dijo que el negocio y las ambiciones futuras de Xbox no tendrían sentido si apuntar a los teléfonos móviles no fuera parte de ello.

Phil Spencer Dijo en una entrevista realizada por el podcast Decoder “transmitido por VGC” que Microsoft y la marca Xbox lucharán por sobrevivir y continuar como una empresa global. Si la empresa no establece un puesto en el campo de la telefonía móvil.

Spencer señala que la adquisición propuesta por Activision Blizzard a menudo se presenta como un intento de simplemente comprar Call of Duty. Enfatizando que el acuerdo de 68,7 mil millones de $ está impulsado principalmente por sus ambiciones de ingresar al mercado de juegos móviles. donde dijo:

La idea de que Activision esté ejecutando Call of Duty en la consola es un diseño que nuestro competidor de consolas podría provocar.

No escuché que Nintendo estuviera presentando ninguna queja sobre el acuerdo.

spencer Evitó mencionar el nombre de Sony, a la que sólo se refirió como un “competidor de consolas”, en referencia a las preocupaciones planteadas por los reguladores de competencia que actualmente están involucrados en el acuerdo con Activision.

El jefe de Xbox también mencionó el crecimiento del negocio global de juegos $ de 200 mil millones en el sector móvil en los últimos cinco o seis años.

Los ingresos de consolas y PC se mantuvieron relativamente estables. Cuando se le preguntó sobre las declaraciones de la compañía, se describió a sí misma sólo como un "pequeño jugador en la competencia por los mercados de PC y juegos móviles", dijo Spencer:

No creo que nadie necesite esa cita nuestra para entender lo irrelevantes que somos para los teléfonos móviles. Cualquiera que levante el teléfono y decida jugar lo comprobará por sí mismo.

Y también en el ordenador, nuestras experiencias y obstáculos de los últimos cinco o seis años han quedado documentados en los juegos de ordenador y seguimos trabajando en ello.

Con el tiempo, el trabajo se volverá algo insostenible para cualquiera de nosotros. Si no podemos encontrar los reproductores del teléfono. Sólo estarás limitado a una parte especializada de los juegos, lo que hará que gestionar una corporación global sea muy difícil.

En conclusión, Spencer señala a Tencent como ejemplo de su éxito. La describió como la mayor empresa de videojuegos que obtiene la mayor parte de sus beneficios del mercado de la telefonía móvil. Por ello, considera inaceptable que Maerxobet no siga siendo “irrelevante” o ajena al mercado del juego móvil. Y porque el móvil es el lugar donde la gente quiere jugar, según sus declaraciones.

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