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Revisión del doble universo | Jugador de PC

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¿Qué es eso? Una zona de pruebas espacial que te permite establecer tus propias industrias y comerciar en una economía impulsada por los jugadores.

Espere pagar: 10,49 £/$ 15 al mes

Fecha de lanzamiento: Fuera ahora

Revelador: Novaquark

Editor: Novaquark

Revisado en: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB de RAM,

¿Multijugador? Macizamente

Enlace: Sitio web oficial

Mi primer intento de llegar al espacio en el Universo Dual terminó en desastre. Compré una bicicleta espacial, que es la nave espacial viable más barata que ofrece el ridículamente ambicioso simulador espacial de Novaquark, con la intención de realizar un vuelo de prueba desde el planeta Alioth a una de sus lunas cercanas. Pero por una combinación de ignorancia e ineptitud, no pude escapar de la atracción gravitacional del planeta y terminé cayendo a 60 kilómetros del transporte más cercano.

En Dual Universe, la distancia se mide en una escala de 1 a 1 y, sin los recursos para reparar mi bicicleta, me enfrentaba a la perspectiva de un viaje de dos horas de regreso a la civilización. Después de haber luchado con los sistemas bizantinos del juego aparentemente en cada momento, estuve tentado de descartarlo por completo.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Después de un poco de mal humor, me senté y seguí adelante. Y aunque no fue exactamente emocionante, ese largo viaje a casa resultó ser más interesante de lo que esperaba. Verá, los planetas y las lunas principales del Universo Dual no son ambientalmente uniformes y, mientras viajaba, pasé por desiertos esculpidos por el viento, bosques frondosos y praderas. También vi muchas estructuras construidas por jugadores, desde casas prefabricadas hasta elaborados complejos industriales, todos con naves espaciales estacionadas cerca. En un momento, pasé quince minutos viajando por el fondo de un lago y encontré varias instalaciones para jugadores construidas debajo de las olas.

Me dio una idea de lo que estaba sucediendo en otras partes del mundo, y cuando finalmente regresé a la civilización, me sentí inspirado para seguir adelante. Y eso resume lo que es jugar a Dual Universe. Es una experiencia oscura, a menudo frustrante y posiblemente inacabada. Pero ocultos bajo la maraña de sus muchos sistemas hay momentos de visión.

El cielo es el limite

En términos generales, Dual Universe es un híbrido de EVE Online, No Man's Sky y Factorio, con un poco de Minecraft por si acaso. Su objetivo es ser un sandbox totalmente simulado y dirigido por los jugadores, que les brinde las herramientas para construir sus propias estructuras, diseñar sus propias naves y crear sus propias compañías interestelares que formen parte de una economía dinámica.

Literalmente, caes en este universo como un pionero solitario, al que se te da un pedazo de territorio para reclamar como tuyo en la luna inicial del juego, Haven, antes de descender al terreno elegido a través de una nave orbital. Luego configuras tu hábitat inicial (elegí una aldea flash futurista con su propia pista en miniatura), despliegas tu vehículo inicial, un deslizador, y obtienes un curso intensivo sobre cómo funcionan las herramientas creativas basadas en vóxeles del juego.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

A partir de aquí, en teoría eres libre de hacer lo que quieras y empezar a construir tu leyenda dentro del sistema Helios. En la práctica, probablemente te hundirás hasta el suelo al descubrir lo que el debe haciendo. La curva de aprendizaje de Dual Universe es más bien una ruta de lanzamiento, con innumerables sistemas interconectados para aprender al comienzo del juego. Construcción, minería, fabricación, tendido de tuberías industriales, dos tipos diferentes de mecánica de vuelo, el laberíntico sistema de talentos que dicta una gran cantidad de lo que puedes y no puedes hacer en diferentes profesiones. Incluso algo aparentemente simple como comprar y vender artículos en el mercado tiene su propio tutorial que puedes seguir. ir hay que pasar.

Incluso algo aparentemente simple como comprar y vender artículos en el mercado tiene su propio tutorial que deberás seguir.

Es una perspectiva intimidante, y la gran ironía es que lo que deberías hacer en esta etapa inicial es muy simple: romper rocas. Los planetas están dispersos con minerales superficiales generados aleatoriamente que se pueden extraer con su multiherramienta universal. Estos minerales son la base a través de la cual se desarrollan materiales más complejos, pero también pueden venderse en masa por unos ingresos pequeños pero fácilmente alcanzables. Una vez que tenga unos cientos de dólares en su haber, puede comprar unidades de minería independientes que extraen mineral de forma pasiva y también pueden calibrarse aproximadamente una vez al día para entregar una gran cantidad de mineral.

El problema al hacer esto es que eBay no existe en Dual Universe. Para vender cualquier cosa en el juego, debes llevarlo al mercado como un campesino medieval. Y dependiendo de dónde coloques inicialmente tu bandera, tu punto de partida podría estar a 20, 50 o incluso 100 kilómetros del mercado más cercano, lo cual es un largo viaje en tu speeder inicial. En consecuencia, el horario de apertura de Dual Universe es bastante miserable, ya que conduces hasta el mercado, dejas una gran bolsa de rocas, vas a casa, extraes más rocas y luego las dejas nuevamente.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Hay algunas formas de escapar de esta pandilla sistémica. Puedes comprar una nueva unidad de control territorial y tomar un transbordador al planeta Alioth, donde puedes reclamar un nuevo terreno que tiene minerales más raros y valiosos. Pero si bien reclamar su primer terreno en un nuevo planeta es gratis, ese terreno está sujeto a un impuesto semanal de 500.000 unidades (o de dos a cuatro horas de extracción de mineral en la superficie). No entiendo por qué el juego hace esto. Si se trata de evitar que las personas reclamen tierras que no usan, Novaquark podría simplemente hacer que el juego deshabilite su reclamo después de, digamos, no iniciar sesión durante una semana. Gravar arbitrariamente a jugadores en tierras imaginarias con un organismo centralizado ficticio es absolutamente desconcertante.

La alternativa es usar tu mineral en un proyecto de elaboración, cuyos resultados puedes usar o vender en el mercado. Pero aquí hay dos cuestiones. Primero, hacer cualquier cosa remotamente útil en Dual Universe requiere múltiples procesos y, a diferencia de Factorio, que comienza desde el principio y trabaja metódicamente en cada proceso, aquí comienzas con lo que quieres hacer, antes de trabajar hacia atrás para descubrir cómo hacerlo. Esto resulta difícil cuando algo tan simple como un contenedor de almacenamiento tiene casi una docena de componentes anidados. Ah, y todo lo que creas a mano tiene un temporizador adjunto. Si desea crear un ensamblador para poder comenzar a automatizar el proceso de creación, necesitará aproximadamente una hora de tiempo de creación para pasar de la materia prima al producto final.

Choque del sistema

El otro problema es que incluso una vez que haces algo, no hay garantía de que puedas venderlo. Como mencioné, la economía de Dual Universe está impulsada por sus jugadores. Pero al ser un juego nuevo con una base de jugadores bastante pequeña, la economía aún no ha tenido la oportunidad de establecerse, por lo que es difícil saber qué debes fabricar y dónde venderlo.

En resumen, todo el sistema está sobrecargado y es difícil gestionarlo. Al mismo tiempo, existe la sensación persistente de que, a pesar de haber sido lanzado en la versión 1.0, Dual Universe no está realmente terminado. Actualmente, el área de juego está limitada a un sistema estelar único, con la sección "Espacio" del menú del mapa del juego atenuada. Los planetas que exploras son topográficamente hermosos pero en gran medida inertes, sin sistemas climáticos ni fauna más allá de unos pocos pájaros y mariposas sombreados por píxeles. El puñado de misiones de entrega rudimentarias que ofrece el juego parecen un intento apresurado de compensar la ausencia de experiencias seleccionadas.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Básicamente, hacer que algo despegue en Dual Universe es mucho trabajo duro y sólo intermitentemente divertido. Es decir, cualquier cosa, excepto los propios barcos. Honestamente, de todos los errores que comete Dual Universe, el más grande no es señalarte inmediatamente al vendedor de barcos más cercano y hacerte volar lo más rápido posible, porque volar en este juego es espléndido.

El modelo de vuelo Dual Universe se inclina hacia la simulación sin desviarse ni chocar con la torre de control del realismo.

El modelo de vuelo Dual Universe se inclina hacia la simulación sin desviarse ni chocar con la torre de control del realismo. Los barcos son relativamente sencillos de controlar, pero el manejo está influenciado por factores como la potencia del motor, el tipo de combustible, el impulso, la gravedad e incluso la masa de inventario que llevas actualmente. En consecuencia, incluso los saltos simples desde su casa al mercado local requieren un vuelo atento y cuidadoso, ya que debe controlar su altitud para evitar chocar con el terreno y ajustar cuidadosamente su velocidad a medida que se acerca a la bahía de aterrizaje, mientras también vigila a los demás. . Naves de jugadores que se pueden estacionar o desembarcar/despegar.

Volar entre planetas es aún mejor. Partir desde la superficie de un planeta es una cuestión complicada, ya que la gravedad del planeta intenta frenarte, mientras que el aire enrarecido dificulta mantener la altitud. Sin embargo, si lo hace bien, su velocidad comenzará a aumentar rápidamente de cientos de millas por hora a decenas de miles. Los vuelos espaciales en sí consisten en gestionar tu aceleración y desaceleración, ya que a altas velocidades puede tardar varios minutos en reducir la velocidad, y si inicias este proceso demasiado tarde, chocarás contra el planeta como un dardo.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Aparte de algunas ventanas emergentes de LOD en los planetas, todo esto es completamente perfecto. De hecho, es uno de los mejores ejemplos de vuelo perfecto entre el espacio y el planeta que he visto en un juego. Si estás pilotando una nave híbrida (que puede realizar vuelos espaciales y planetarios), por ejemplo, hay un momento maravilloso en el que tus motores atmosféricos de color azul se apagan y tus propulsores espaciales de color naranja se activan lentamente, empujándote hacia el vacío. .

El Universo Dual tiene problemas. Intenta fusionar una amplia gama de sistemas, pero ninguno de ellos lo hace tan bien como los juegos de los que se toman prestadas estas ideas. Su curva de dificultad es tan pronunciada que muchos jugadores resbalarán mucho antes de ver el juego en su máxima expresión. Hacer casi cualquier cosa requiere que sigas diecisiete pasos diferentes, uno de los cuales inevitablemente te perderás y luego tendrás que comenzar todo el proceso de nuevo. Pero escondido debajo de todo esto se encuentra un simulador espacial agradablemente tangible con algunas poderosas herramientas de creación y una experiencia de vuelo realmente genial. Ciertamente no es para todos, pero tampoco es una víctima, y para cierto tipo de cerebro, hacer malabarismos con todas sus circunvoluciones será una auténtica locura.

Fuente: Jugador de PC

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