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Todd Howard dice que los rasgos de carácter de Starfield 'son algo que puedes resolver' si te cansas de ellos

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Bethesda tem falado bastante sobre Starfield (abre em nova aba) em sua recente bate-papos com, hum, em si (abre em nova aba). Em uma sessão de perguntas e respostas com o diretor da comunidade Jess Finster, o produtor executivo da Bethesda Softworks, Todd Howard, lançou alguma luz sobre o sistema de traços de personagem do jogo, incluindo as maneiras que os jogadores podem escolher para remover esses traços se se cansarem deles.

Os traços de Starfield funcionam muito como os de Fallout: New Vegas. Quando você está fazendo um personagem, você recebe três slots que você pode preencher a partir de uma lista de características como “Introvertido”, “Empata” ou “Neon Street Rat” (que é o que eu escolheria). Ao contrário das vantagens de Fallout, as características não são atualizações diretas, mas oferecem um benefício e uma desvantagem. O traço introvertido, por exemplo, dá a você um bônus de resistência quando você está sozinho, mas o penaliza quando você tem companheiros.

Eles são o tipo de coisa que você pode azedar depois de um tempo, especialmente se você decidir mudar sua construção de personagem no meio de um jogo. Parece que o velho Todd quer evitar uma situação em que os jogadores tenham que escolher entre ficar com características que não querem ou começar um novo personagem do zero (ou usar comandos do console para se livrar deles, que é o que você faria). realmente faz). Cada traço no jogo pode ser removido com uma missão especial que exclui o traço – tanto seus pontos positivos quanto negativos.

As perguntas e respostas fazem parecer que cada traço terá sua própria missão de remoção correspondente: Howard diz que “cada um deles é algo que você pode resolver que remove todo o traço pelo resto de sua jogada”. Parece muito trabalho, mas este é o jogo que acabou de cruzar um quarto de milhão de linhas de diálogo (abre em nova aba)então acho que criar cerca de 16 missões para cada característica possível é uma espécie de gota no balde.

Teremos a chance de descobrir no próximo ano, se os atrasos permitirem. Starfield estava programado para sair em 11 de novembro deste ano, 11 anos depois de Skyrim, mas foi adiado para o primeiro semestre de 2023. (abre em nova aba).

Fonte: Pc Gamer

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