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Entrevista com os criadores de Overwatch 2, detalhes exclusivos sobre Ramattra
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O título de Overwatch em geral deu um salto na época de seu lançamento em 2016, e é o único jogo da última década que ganhou o jogo do ano em vez de outros, mas parece que Overwatch 2 aspira a ser tão enorme como seu antecessor, adicionando algumas coisas interessantes aos jogadores, mais notavelmente o personagem Ramattra chegando ao jogo com a segunda temporada do jogo.
De fato, conseguimos uma entrevista exclusiva com a Blizzard com o Diretor Artístico Dion Rogers, o Hero Designer Alec Dawson junto com o Storyline Leader Gavin Jurgens, que nos contou ótimas informações sobre Ramattra da próxima classe Tank em 6 de dezembro. e vamos começar.
Estamos animados para ver nosso novo herói, mas conte-nos mais sobre ele?
Autor Gavin Jurgens: Certamente você já viu o trailer da história do jogo, no entanto Ramattra está tentando resolver o caos no povo Omnic e tentando salvá-los a qualquer custo, ele cresceu entre essas organizações desde que era jovem e cansado de paciência e vontade mudar tudo isso para se livrar das tragédias que seu povo enfrenta.
Vocês fazem um ótimo trabalho apresentando os personagens, mas quais são suas habilidades e habilidades no campo de batalha?
Herói designer Alec Dawson: Eu sei que todo mundo quer saber o que Ramattra oferece, mas posso falar sobre alguns deles, as habilidades com esse herói tem dois moldes ou dois modos, o primeiro é Omnic e o segundo é Nemesis, pois o primeiro depende do suporte e proteção da equipe, para Nemesis eles focam no ataque para fazer Os inimigos estão voltando, mas você tem que ter cuidado porque nesse modo você se tornará um grande alvo, e é aí que sua equipe entra para protegê-lo também .
Como você disse, há dois lados de Ramattra, mas o que é melhor com nosso novo herói?
O designer de heróis Alec Dawson: O novo herói que projetamos para estar no meio de todos os heróis de Overwatch 2, mas Ramattra tem muitos meios para proteger sua equipe durante as batalhas, mas isso não significa que ele não lutará, em tempo de necessidade ele deve use suas habilidades de luta para proteger sua equipe, eliminando o oponente.
Veremos uma conexão entre o novo mapa em Overwatch 2 e Roma, e sua saúde?
Diretor Artístico Dion Rogers: Sim, veremos uma harmonia visual entre o novo herói e o próximo mapa e contaremos a todos como ocorre essa harmonia, e ele respondeu O designer de heróis Alec Dawson: Não posso dizer os números exatos, mas posso dizer que ele tem uma saúde enorme no modo inimigo e estamos tentando colocar isso em contato visual para que o oponente entenda que Ramattra está agora neste modo assustador.
Por que você está trazendo um novo personagem Tank e não demorou muito para a rainha junker?
O designer de heróis Alec Dawson: Já temos planos de adicionar mais heróis em todos os papéis, e a razão pela qual você está falando sobre isso é porque estamos vendo o quão legal é durante o período de desenvolvimento e adoraríamos revelá-lo e lançá-lo com o lançamento da 2ª Temporada de Overwatch, e achamos que é um bom momento para trazer um novo Tanque.
Parece difícil alternar entre os dois modos com o Ramattra, certo?
O designer de heróis Alec Dawson: A mudança não é difícil, mas às vezes temos perguntas complicadas, o modo nemesis pode ser um ponto fraco por si só porque você será um grande alvo, e quando você alternar entre os dois modos, sua equipe deve entender que você deve estar protegido no Tempo.
O Passe de Batalha em Overwatch 2 se concentrará no herói ou será tão genérico quanto a primeira temporada?
Diretor Artístico Dion Rogers: Já colocamos alguma correlação entre skins e cosméticos inspirados nos mundos futuristas selvagens do “cyberpunk”.
Por que escolheríamos Ramattra em vez de qualquer outro Tank como Junker Queen?
O designer de heróis Alec Dawson: Como eu disse Ramattra terá dois modos e é isso que o faz se destacar dos demais, seu personagem é um líder que precisará se esconder atrás dele porque ele irá protegê-lo, e em tempo de necessidade ele cumprirá sua tarefa de lutando contra o oponente.
Como foi seu desenvolvimento para os personagens de Overwatch 2?
O designer de heróis Alec Dawson: Vamos passar para a parte mais inicial de todo o processo, sentamos e fazemos um brainstorming e escolhemos um conjunto de habilidades e então criamos algumas sessões de demonstração para o personagem, leva de 7 a 40 semanas para desenvolver as habilidades do herói, sempre pensamos em como tornar o personagem ótimo.
Será que o novo herói terá dois Ultimates pela primeira vez em Overwatch?
O designer de heróis Alec Dawson: Ter dois modos de personagem não significa que existam habilidades Ultimate, o herói terá um Ultimate e você precisará ficar longe dele ao fazer esse movimento.
Qual foi a parte mais difícil na construção e desenvolvimento de personagens em Overwatch?
Diretor Artístico Dion Rogers: A parte mais difícil na hora de escolher um personagem e definir uma nacionalidade para ele é construir sua cultura. Temos que pesquisar muito no ambiente que cerca esse personagem e formar a cultura estabelecida desde sua infância. É ainda mais difícil quando criamos um personagem que não é da nossa cultura, mas nossos desenvolvedores de todos os lugares nos ajudam nessa questão e nos apresentam sua cultura.
Veremos itens cosméticos exclusivos com nosso herói em um grupo como o Watchpoint?
Diretor Artístico Dion Rogers: É muito profundo para falar agora, mas temos muito a oferecer a esse respeito, então você verá muito mais em breve.
Parece que as perguntas mais importantes ou mais que você quer sobre o personagem foram respondidas, mas com certeza veremos mais e o que está escondido na segunda temporada de Overwatch 2, o jogo está disponível totalmente gratuito para jogar em plataformas domésticas e PC, e diga-nos o que você pensa sobre o novo herói e o que você espera dele.
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