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Desenvolvedor de Street Fighter 6: Não fizemos concessões durante o desenvolvimento do jogo

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A Capcom realmente tem a melhor seleção de jogos este ano, desde Monster Hunter Rise no PlayStation e Xbox este mês até o remake de Resident Evil 4 em março. Street Fighter 6 chega neste verão e é o salto que esperávamos da série há anos, depois que a parte anterior testemunhou tropeços na hora de seu lançamento.

Em nova entrevista à Game Informer, o diretor Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto afirmaram que estão ansiosos pelo sucesso de Street Fighter 6 como o que veio acompanhado da segunda parte da série. Eles não querem fazer um jogo para fãs veteranos, mas trazer novos jogadores para a série e para o gênero ao mesmo tempo.

Nakayama e Tsuchiya também estão ansiosos para evitar a pressa em fazer o jogo, como foi o caso de Street Fighter 5. Tsuchiya defendeu a equipe de desenvolvimento e enfatizou que eles têm grandes ambições com sua visão. Para tanto, não houve “compromissos” com Street Fighter 6.

Felizmente, o jogo vai te dar a oportunidade de jogar individualmente no modo arcade, que te coloca em confrontos sucessivos com personagens aleatórios do jogo. Como alternativa, você pode desafiar outros jogadores online ou simplesmente jogar no modo de treinamento enquanto espera por um oponente.

Street Fighter 6 será lançado em 2 de junho para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC. O segundo período beta fechado terminou recentemente, mas você pode conferir a jogabilidade de personagens revelados recentemente como Marisa, JP, Manon e Dee Jay aqui. Você espera um grande lançamento do título desta vez, caro leitor?