God of War Ragnarok foi lançado há alguns dias. Desde então, muitos fãs estão competindo com Elden Ring pelo prêmio de Jogo do Ano e você não acreditaria que apenas alguns meses atrás seus desenvolvedores estavam convencidos de que o jogo não era tão bom assim.
À medida que o tempo passa e os meses que antecedem o lançamento do jogo e nossa empolgação aumenta, o Santa Monica Studio aumenta a ansiedade e a tensão, tudo o que o estúdio estava adicionando ao jogo criava um pouco de incerteza. Era Eric Williams Foi ele quem revelou esses sentimentos em entrevista à famosa revista GQ. O diretor e sua equipe de alguma forma esperavam que seu jogo não fosse bom e tudo o que ele pensa durante esse tempo é que God of War Ragnarok será bom.
disse o diretor criativo Corey Barlog Algumas de suas palavras compararam o processo de desenvolvimento a um cavalo que “quer correr, mas quando começa a se mover, você sente que não tem controle, apenas espera”. Acho que a equipe agora deve estar se sentindo legal com o jogo e acabou de criar um projeto excelente.
Por ser diferenciado como eu disse, o jogo God of War Ragnarok teve um forte lançamento através da interação do público com o jogo. Onde estava e ainda está liderando a tendência em muitos países e regiões em plataformas de mídia social e YouTube.
Não se esqueça que o jogo já está disponível em dispositivos PlayStation, onde o jogo obteve uma classificação de 9,5/10 no site da VGA4A, e você pode encontrar nossa análise completa aqui, enquanto você pode acompanhar nossa cobertura do jogo e algumas dicas e artigos de aconselhamento aqui.