Xbox hat endlich bekannt gegeben, warum es Investitionen in den VR- und Gaming-Markt verzögert hat. Wobei dieser Markt nach Aussagen des Studioleiters des Unternehmens, Matt Booty, noch zu klein für einen Einstieg ist und es mehrere Bedingungen gibt, die erfüllt werden müssen, wenn sich das Unternehmen für einen Markteintritt entscheidet.
In einem Interview mit The Hollywood Reporter meinte Matt Booty, dass Xbox VR-Spiele zunächst etwa 10 Millionen Spieler erreichen müssten, um erfolgreich zu sein. Er fuhr fort:
„Ich denke, für uns heißt es nur noch warten, bis sich ein Publikum findet. Wir haben das große Glück, große IP-Adressen zu haben, die sich zu kontinuierlichen Ketten mit großen Communities entwickelt haben.“
„Wir haben 10 Spiele, die bisher über 10 Millionen Spieler hatten, was eine ziemliche Leistung ist, aber das ist die Größenordnung, die wir brauchen, damit ein Spiel erfolgreich ist, und das wurde mit VR bisher einfach nicht erreicht.“
Xbox-Boss auferstanden Phil Spencer Mehrere Kritiker kritisierten im November 2019 seine Kommentare zur virtuellen Realität, die einige als Abwertung der Technologie betrachteten. Er beschrieb die virtuelle Realität als ein relativ spezialisiertes und „isoliertes“ Format, das nicht in seine Vision von Gaming als „kollektivem“ Zeitvertreib passte.
Er fügte hinzu, dass laut dem Feedback von Xbox-Kunden „niemand nach VR fragt“. Später stellte er klar, dass es ihm gefalle, dass die Gaming-Industrie in verschiedenen Bereichen führend sei, VR jedoch nicht ihr einziger Schwerpunkt sei.
Da auch andere Unternehmen in dieses Feld einsteigen, haben sich im Laufe der Generationen verschiedene Generationen von Virtual-Reality-Geräten entwickelt, wie etwa Meta, Sony und in jüngster Zeit Apple. Wir sehen, dass die Aussagen des Xbox-Präsidenten weit von der Realität und den aktuellen Markttrends entfernt sind und es nicht im Interesse des Unternehmens liegt, die Investition aufzuschieben und einzusteigen.