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Sehen Sie, welchen Unterschied die neuen Lumen/Nanite-Engine-Technologien für die Fortnite-Grafik machen
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Die beliebtesten Battle-Royale-Spieler von Fortnite erleben die neuesten und aufregendsten Events im kürzlich veröffentlichten Kapitel 4, Saison 1, da das Spiel offiziell die brandneuen Technologien der Unreal Engine 5.1 verwendet.
Digital Foundry hat ein neues Video mit uns geteilt, in dem die wichtigsten Funktionen hervorgehoben werden, die die neue Version der Engine dem Spiel auf der PC-Version und auf den neuen Konsolen der PS5- und Xbox-Serie gebracht hat.
Das folgende Video zeigt die Unterschiede zwischen der Aktivierung der wichtigsten Funktionen von Unreal Engine 5, nämlich digitale Konstruktionstechniken und neue Reflexionen Nanit Und die Lumen.
Unreal Engine 5-Technologien in Fortnite
- Die neue stereoskopische Technologie von Nanite.
- Neue Lichttechnologie von Lumen.
- Technologie für virtuelle Schattenkarten.
- Technologie mit superzeitlicher Auflösung.
Nanite-Technologie in Fortnite
Die neue digitale Konstruktionstechnologie von Nanite ermöglicht hochdetaillierte Architektur. Gebäude werden in Echtzeit aus Millionen von Polygonen gerendert und jeder Ziegel, Stein, jede Latte und jede Wanddekoration modelliert.
Darüber hinaus zeichnen sich die Landschaften durch hochauflösende Details aus. Ein einzelner Baum besteht aus etwa 300.000 Polygonen und jeder Stein und jede Grasblüte ist individuell gestaltet.
Was ist mit der neuen Lumen-Technologie?
Lumenreflexionen erzeugen hochwertige Strahlen, die von glänzenden Oberflächen und Wasser reflektiert werden. Diese Technologie ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit bei einer Rendering-Rate von 60 Bildern pro Sekunde.
Sie sehen wunderschöne Innenräume, in denen Licht von Oberflächen reflektiert wird, sowie Figuren, die mit der umgebenden Beleuchtung interagieren. Beispielsweise können rote Teppiche rotes Licht auf ihre Persönlichkeit reflektieren. Darüber hinaus reflektiert Kleidung mit emittierenden Eigenschaften, wie beispielsweise glänzende Kleidung, Licht auf nahe gelegene Objekte und Oberflächen.