Nachricht

Eine fesselnde Geschichte voller Überraschungen und Vorfreude

Werbung

Nur noch wenige Tage bis zur Veröffentlichung des Kapitels, das den Vorhang für das Epos der nordischen Mythologie in den nordischen Welten, das den Ragnarök-Krieg beinhaltete, fallen lässt – das God of War Ragnarök-Spiel, auf das alle PlayStation-Fans gewartet haben. Willkommen zur Rezension und Bewertung von God of War Ragnarök.

Entwickler: Santa Monica Studio Editor: Sony Interactive Entertainment Spieltyp: Abenteuer, Action, Superkräfte Hardware: PS5 – PS4 Veröffentlichungsdatum: 9. November 2022 Testversion: PlayStation 5

Geschichte, Charaktere, Dialoge und Erzählung

Ja, es ist nur eine Geschichte innerhalb eines Spiels. Doch sie trägt die tiefsten Bedeutungen der Videospielgeschichte in sich und bringt sogar edle menschliche Werte zum ersten Mal in der Geschichte der Serie zum Vorschein. Ragnarök stellt nun den zweiten Wendepunkt nach dem letzten Teil dar. Eine Transformation, die von edlen und zielgerichteten Ideen und Prinzipien getragen wird, von denen Eltern und Kinder lernen.

Was die Geschichte des Spiels auszeichnet, ist ihre emotionale und intellektuelle Konsistenz, die zu einer ausgefeilten dramatischen Linie tendiert. Im Austausch für ein psychologisches Epos wird unser Held Kratos in seinem Kampf kämpfen, die dramatische Transformation seiner Persönlichkeit zu akzeptieren, die wir immer als impulsiv und autoritär betrachteten und immer das Richtige in sich selbst sehen. Er wird von Gefühlen der Wut und Rachegelüsten beherrscht.

kreativ Santa Monica macht die Geschichte zum Rückgrat des Spiels. Stürze dich ins Abenteuer und erlebe über 60 Stunden voller Live-Action-Abenteuer, Erkundungen und spannender Kämpfe. Auf der Suche nach der Wahrheit über die Prophezeiung und die Riesen … keine Sorge vor den ersten Spielstunden, es ist nur ein langsames Vorspiel zu einem unvergleichlichen Epos.

In Ragnarök steht diesmal im Gegensatz zum letzten Teil Ateros, Kratos' Sohn, im Mittelpunkt der Geschichte. Er war kein schwaches, unerfahrenes Kind mehr, sondern zeigte ruhige und reife Züge. Er begann sogar, die von ihm geforderten Aufgaben zu erledigen, bevor sein Vater Kratos ihn dazu aufforderte.

Mit dieser Reife in der Persönlichkeit unseres Riesenhelden „Loki“ oder „Ateros“ entwickelte sich im Gegenzug eine Leidenschaft für Wissen und ein anhaltender Wunsch, sich selbst zu entdecken. Seine Herkunft, seine geheimnisvollen Kräfte und die Wahrheit einer Prophezeiung, die ihn auf seiner Reise verfolgt, sind zu einer Vorahnung geworden. Da Kratos gezwungen sein wird, auf seinen Sohn zu hören, ist er nicht länger das Kind, das nur zuhört und gehorcht.

Kratos‘ Reise mit seinem Sohn beginnt zunächst mit der Suche nach dem Kriegsherrn in der nordischen Mythologie. Er ist Odins Gefangener in der Welt von „Savarkalheim“ und seine Frage nach dem Riesen „Loki“ und seiner Riesenmutter „Fay“. Während dieser Reise werden Sie vom Zorn und der Wut von „Freya“ heimgesucht, die Rache für den Tod ihres Sohnes „Baldor“ in den Ereignissen des letzten Teils sucht.

Auf der anderen Seite kämpft unser Held Kratos einen inneren Kampf, den er stillschweigend zwischen seinen Emotionen führt, die sich in seinem Charakter deutlich zeigen, und seinem Wunsch, dass sein Sohn besser ist als er. Er ist sich bewusst, dass er versagt hat, wenn er dies nicht erreicht. Wir werden sehen, wie weit diese Beziehung gehen kann und wie weit sie am Ende gehen wird.

Neue Konflikte zwischen der Leidenschaft seines Sohnes und Kritos' Realismus, der aus väterlichem und verantwortungsbewusstem Geist erwächst, sind aufgetaucht. Kritos möchte die Träume seines Sohnes, die er für unlogisch hält, unterdrücken. Alles, um ihn zu behalten, und er handelt mit Weisheit, Ruhe und Intelligenz. Atreus hingegen bleibt gefangen in einer Vision, einer Prophezeiung und einigen impulsiven Träumen, in die er eintauchen möchte, ohne deren Konsequenzen abzuwägen, was ihn dazu bringen wird, allein zu handeln. Gibt es Geheimnisse, die er vor seinem Vater verbirgt?

Wie üblich werden die beiden Zwerge Cindery und Brook zurückkehren, um ihm mit dem intelligentesten und gesprächigsten Mann der Welt, Mimir, zu helfen, seine Waffen und Ausrüstung zu entwickeln, Ratschläge einzuholen, Informationen zu beschaffen und zwischen den neun Welten zu reisen. Dieses Mal wird sie Mimir helfen, sich von den Fehlern zu befreien, die er im Dienste Odins begangen hat.

In diesem Teil erleben wir das Auftauchen neuer Verbündeter und Feinde. Sehr komplexe Beziehungen und Situationen. Dramatische Details, die Charakter- und Ereigniskonstruktion sowie die Prinzipien von Toleranz und Vertrauen prägen das Spiel. Das Spiel ist ein konsistentes, kreatives Werk. Es mangelt nicht an Überraschungsmomenten, Kontemplation und ständiger Vorfreude, die den Spieler unter psychologischen Druck setzen, das Schicksal seiner Helden und ihrer Feinde in diesem Abenteuer zu erfahren.

Gameplay, Waffen und Boss-Vielfalt

Die Kampfweise im Spiel unterscheidet sich kaum vom letzten Teil. Es enthielt eine Vielzahl innovativer Angriffs-, Block- und Dribbling-Moves in zwei Stufen, abhängig von der Anzahl der X-Tastendrücke: „Einmal = einfaches Dribbling – zweimal = mehr Dribbling oder Rolle“.

Es gibt eine Vielzahl neuer Fähigkeiten und verbesserbarer Moves, wie zum Beispiel die Axt, Chaosklingen und eine weitere mächtige Waffe, die du im Laufe des Spiels erhältst. Jede dieser Waffen verfügt über einen eigenen verbesserbaren Fähigkeitsbaum.

In Ragnarök verfügen Ateros und eine weitere mit Ihnen verbündete Hauptfigur über einen eigenen Fähigkeitsbaum, der ebenfalls erweiterbar ist und die Möglichkeit bietet, ihre Outfits zu ändern und zu verbessern.

Eine coole Neuerung im Spiel ist die Kontrolle über den Kampfpartner, indem man verschiedene Arten von Schlägen ausführt, entweder durch einmaliges oder wiederholtes Drücken einer Quadrattaste, um spezielle Fähigkeiten einzusetzen. Außerdem gibt es jetzt die Möglichkeit, den Waffentyp des Partners zu ändern. Dadurch habe ich im Kampf ein Gefühl von mehr Macht und Kontrolle.

Wie im letzten Teil gibt es viele Gegenstände, nach denen du suchen musst, um Waffen, Kleidung und Rüstung zu verbessern. Jede Waffe hat ihren eigenen Äther. Es wäre klug und clever, diesen ausgewogen zu entwickeln, damit du ihn je nach Gegner, gegen den du Schwierigkeiten hast, anpassen kannst.

Was die Gegner angeht, gab es in diesem Teil mehr Gegner als im letzten. Es gibt eine große Vielfalt an Bossen, von verfluchten und lästigen Monstern bis hin zu Rittern und magischen Kreaturen. Und die Bosse in jeder Region werden euch immer wieder verbittern. Natürlich dürfen wir die „Geister besiegter Berserker“ nicht vergessen, auf die ihr euch mit aller Kraft vorbereiten solltet.

Komplexe und brillant gestaltete Welt voller Rätsel

God of War Ragnarök besteht aus neun Welten, zwischen denen du nach und nach hin- und herwechselst. Du wirst kunstvolle Darstellungen der Schönheit der Natur und der Geräusche um dich herum sehen, teilweise bessere Grafiken als im letzten Teil und eine Vielzahl von Rätseln, obwohl einige davon aus dem vorherigen Teil stammen.

Trotz der Einheitlichkeit der Spielwelten wurde daran gearbeitet, deren Zusammenhalt und Vernetzung verständlicher zu gestalten. Der Nachteil ist jedoch die übermäßige Linearität bei der Ausführung der Hauptaufgaben. Man fühlt sich beim Durchqueren der Spielwelt oft eingeschränkt, was ich mir in diesem Teil gewünscht hätte.

God of War Ragnarök verkörpert die nordische Mythologie auf raffinierte Weise. Zwar kann es nicht mit dem Mysterium und der Spannung der griechischen Mythologie mithalten, doch dem Entwickler ist dies auf bahnbrechende Weise gelungen. Wir wünschten uns nur, das Spiel wäre eine komplett offene Welt.

Die technische Leistung des Spiels bietet zahlreiche Spieloptionen. Alle bieten eine hervorragende Leistung mit stabiler Bildrate und dynamischer HD-Darstellung bei anspruchsvollen Spielen. Weitere Informationen zu den unterstützten Betriebsmodi des Spiels auf PS4- und PS5-Geräten finden Sie hier.

God of War Ragnarök – Rezension und Bewertung

Positives

  • Eine tiefgründige, gehaltvolle und bewegende Geschichte mit einer beispiellosen Handlung.
  • Geniales und ausgefeiltes Drehbuch.
  • Edle Ideen, die in der Serie zum ersten Mal vorgestellt werden.
  • Atemberaubende visuelle Effekte mit eingängiger Musik.
  • Große Auswahl an Waffen, Rüstungen und Fähigkeitsbäumen für jeden Charakter.
  • Die Grafik des Spiels hat ihr Niveau gehalten.
  • Vielfalt an Gegenständen, Fähigkeiten und Kampfstilen.
  • Die perfekte Charakterdarstellung und die perfekte Lippenbewegung passen zusammen.
  • Auch große Vielfalt an Bossen und Feinden.
  • Die Story des Spiels und die Anzahl der Spielstunden sind beachtlich.
  • Die Übersetzung arabischer Texte von Dialogen und Listen ist lobenswert.

Negatives

  • Das Spiel ist oft linear.
  • Doppelte Musik aus dem letzten Teil.

Endergebnis – 9,5

9,5

unglaublich

Der letzte Teil gilt als Wendepunkt in der Geschichte der Serie. God of War Ragnarök stellt hinsichtlich der Prinzipien, die es uns vermittelt, den zweiten Wendepunkt in der Geschichte der Serie dar und befasst sich mit edlen Konzepten wie Vertrauen und Toleranz, die im Mittelpunkt der Geschichte des Spiels voller Vorfreude und schicksalhaften Überraschungen standen.

Benutzerbewertung: 5 ( 1 Geräusche)